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    <title>讨论区 主题</title>
    <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/bd-p/Archive2016</link>
    <description>讨论区 主题</description>
    <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 22:23:57 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Archive2016</dc:creator>
    <dc:date>2026-07-19T22:23:57Z</dc:date>
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      <title>固态硬盘配对研究： SATA2浪费，SATA3才对</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/gu-tai-ying-pan-pei-dui-yan-jiu-SATA2lang-fei-SATA3cai-dui/m-p/80148#M917</link>
      <description>&lt;P&gt;去年固态硬盘价格大幅降低之后，1美元买1GB容量的目标终于实现，这大大地推动了固态硬盘的普及。但是不少消费者把固态硬盘买回家之后会发现，同一款固态硬盘在不同平台上的差异非常明显。那么升级固态硬盘是否会遇到瓶颈，该如何解决呢？今天我们通过实际的测试，一起来研究一下。&lt;BR /&gt;研究结论：经过《电脑报》的实际测试，固态硬盘如果搭配SATA2接口使用，读写速度总体将被拖慢36%。意味着即便是一块256GB、价格上千元的最先进的SSD硬盘，性能也无法完全发挥出来。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;最大瓶颈是接口&lt;BR /&gt;与机械硬盘相比，固态硬盘虽然价格相对较高，但拥有读写速度极快、无噪音再加上抗震性强的优点，综合性能足以秒杀机械硬盘，因此一推出便备受用户的关注。在选购固态硬盘的时候，对主控芯片、闪存颗粒，甚至是接口都是用户重点考查的。但是好产品为什么发挥不出好性能呢？这就与用户主板的磁盘接口有关了，而这往往是最容易被忽视的问题。&lt;BR /&gt;2001年SATA接口正式推出，其采用连续串行的方式来实现数据传输从而获得较高传输速率，早已取代IDE接口成为存储设备的标准接口。目前主流的固态硬盘清一色的采用SATA3接口，但是使用SATA2接口主板的用户数量仍然为数不少。知道SB850南桥芯片推出之后的AM3、AM3+以及APU平台，6个原生SATA3接口才成为AMD平台的标准配置。相比之下，Intel就显得比较吝啬了。直到2009年底，才在P55主板上首次出现基于第三方芯片桥接的SATA3接口。6系列芯片组主板中，P67与H67只原生提供2个SATA3接口，而入门级的H61则根本没有提供这一接口。也就是说即便是你用上了最新的LGA1155平台，也很可能在使用较老的SATA2接口。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;图说：SATA官方标志&lt;BR /&gt;传输速度的不同是两种接口的最大差别，SATA2接口又称SATA3Gbps，其传输速率只有300MB/s；而又被称为SATA6Gbps的SATA3接口，传输速率达到了600MB/s。也就是说，SATA2.0和SATA3.0接口的理论速度相差一半。由于主流机械硬盘200MB/s不到读写速度，使得即便SATA2也能满足其对于传输速率的需求，所以用户完全无法感受到两者的区别。但是最新的固态硬盘，纷纷采用SATA3接口之后，其理论读写速度动辄300MB/s以上，甚至达到500MB/s。因此SATA2接口显然无法满足固态硬盘对于传输速率的需求。这就使得这些只提供SATA2的平台升级固态硬盘时会遇到传输速率的瓶颈。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;为了让大家直观地了解到磁盘接口对于固态硬盘性能的影响，我们进行了实际的测试。硬件上选择了最新的浦科特M5P 128GB固态硬盘，采用的是Marvell第三代主控88SS9187，搭配东芝19nm闪存颗粒，持续读写速度分别为540MB/s和340MB/s，性能足够强劲，可以反映出两种接口对固态硬盘性能的影响。测试方法就是将固态硬盘分别接在华硕 P8H77-V LE 主板的SATA2和SATA3接口上，在平台完全相同的情况下，用测试软件测出成绩。&lt;BR /&gt;SATA2/SATA3接口性能对比&lt;BR /&gt;测试项目&lt;BR /&gt;SATA2接口&lt;BR /&gt;SATA3接口&lt;BR /&gt;HD TunePro v5.00读取速度&lt;BR /&gt;200.4MB/s&lt;BR /&gt;327.2MB/s&lt;BR /&gt;CrystalDiskMark 持续读写速度&lt;BR /&gt;272.1/209.5 MB/s&lt;BR /&gt;507.7/211.7 MB/s&lt;BR /&gt;CrystalDiskMark 4K QB32读写速度&lt;BR /&gt;191.3/177.7 MB/s&lt;BR /&gt;269.7/204.1 MB/s&lt;BR /&gt;ATTO Disk Benchmark读写速度&lt;BR /&gt;284.3/210.5 MB/s&lt;BR /&gt;533.3/212.2MB/s&lt;BR /&gt;AS SSD Benchmark 顺序读写&lt;BR /&gt;264/193.6MB/s&lt;BR /&gt;498.8/202.1 MB/s&lt;BR /&gt;AS SSD Benchmark 4K随机读写&lt;BR /&gt;21.1/36.7 MB/s&lt;BR /&gt;22.98/47.6 MB/s&lt;BR /&gt;AS SSD Benchmark 读写寻道时间&lt;BR /&gt;0.117/0.094 ms&lt;BR /&gt;0.097/0.079 ms&lt;BR /&gt;PC MarkVantage HDD&lt;BR /&gt;34329&lt;BR /&gt;47029&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;综合性能对比还包括了寻道时间以及PC MarkVantage的性能&lt;BR /&gt;从上面表格的测试成绩可以看到，即便是相同的平台，但是将固态硬盘插在不同的接口上，由于SATA2传输速率的瓶颈存在，其性能表现也会有非常明显的差异。其中表现得最为明显的就是持续读取速度了，这款浦科特M5P 128GB固态硬盘的理论最大读取速度为540MB/s，但是使用SATA2接口时，在各款测试软件中得到的成绩均未超过300MB/s。其中成绩最高的是在ATTO Disk Benchmark测试中得到的284.3MB/s，而在HD TunePro v5.00中仅测得200.4MB/s，为最低速率。相反将固态硬盘插到SATA3接口上时，其持续读写速度会有比较明显的提升，幅度至少可以达到1/3。在ATTO Disk Benchmark测试中，固态硬盘的读取速度达到533.3MB/s，这个成绩已经非常接近理论成绩。而即便是在成绩最低的HD TunePro v5.00中，也达到了327.2MB/s。&lt;BR /&gt;不光是读取速度，用AS SSD Benchmark 测试读写寻道时间时，我们也可以看到，使用SATA3接口时，无论是读取还是写入，固态硬盘的寻道时间都有明显的降低，在实际使用中固态硬盘的响应也会更加灵敏。在PC MarkVantage的HDD项目中，使用SATA3接口时的得分为47029分，整整比使用SATA2接口时多了12700，表明其性能有了明显的提升。&lt;BR /&gt;但是由于测出的实际写入速率都在300MB/s以下，而SATA2接口的传输速率完全可以满足此时的需求。所以在固态硬盘在连接到SATA2接口时，将数据写入硬盘时，几乎没有区别。但是在体现读取速度的开机时间、文件打开、游戏读取等操作时，用户能感到比较明显的差异。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;解决瓶颈比较难&lt;BR /&gt;那么对于老平台用户该如何解决SATA2接口的性能瓶颈呢？从目前来看，除了换成最新平台之外，这个瓶颈暂时无解。不过这种升级方式花费较高，除了H61用户可以通过换主板解决之外，LGA775、LGA1156平台用户只能通过升级平台解决，花费较高。而如果用户的主板上两种接口都有提供，那么就应该选择SATA3接口来接驳固态硬盘。需要注意的是，各家主板上SATA接口的颜色各不相同，用颜色来判断接口的类型这种方法并不科学。建议用户仔细查看主板上的标准，就能找到正确的接口。&lt;BR /&gt;那么电脑城里卖的SATA3接口扩展卡呢，实际上并不靠谱。市面上主要有PCI以及PCI-E ×1两种接口的扩展卡，但是PCI插槽的传输速率只有132MB/s，而PCI-E ×1插槽的传输速率也仅为250MB/s，连SATA2接口都比不上，用起来反而会使得固态硬盘性能进一步降低。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;主板磁盘接口处都会明确标示出接口的类型&lt;BR /&gt;延伸阅读&lt;BR /&gt;固态硬盘的发展历程&lt;BR /&gt;固态硬盘已经算不上什么稀罕玩意了，但是作为硬盘界的后起之秀，到今年也才24岁，其经历了艰辛漫长的发展历程。1956年，IBM公司用50多块24英寸的碟片制成了世界上首款硬盘，随后IBM又推出了温彻斯特硬盘，其技术一直沿用至今，并成为计算机存储的主流设备。&lt;BR /&gt;而固态硬盘的起步就要晚得多了，上世纪七十年代，StorageTek公司才开发出了第一个固态硬盘驱动器，产品性能不稳定、价格较高，所以并未在当时产生多大的影响，就被人遗忘了。直到1989年，第一款固态硬盘终于面世，容量仅1MB的产品价格可以达到3500美元，而且其性能也低于当时的机械硬盘。不过固态硬盘稳定性高等特性使其在军事、医疗等领域还是获得了不少用户的认可。又过了17年，固态硬盘开始进入消费市场，2006年三星率先发布一款32GB容量的固态硬盘笔记本电脑。2009年，固态硬盘终于崭露头角，开始了井喷式的发展，各大厂商蜂拥而来，固态硬盘正式开始普及。2010年2月，镁光发布了全球首款SATA 6Gbps接口固态硬盘，终于突破了SATAII接口300MB/s的读写速度极限。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;IBM 350 RAMAC是现代硬盘的雏形，足有两个电冰箱那么大&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:00:54 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/gu-tai-ying-pan-pei-dui-yan-jiu-SATA2lang-fei-SATA3cai-dui/m-p/80148#M917</guid>
      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-05-17T08:00:54Z</dc:date>
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    <item>
      <title>[经验分享]多点触控鼠标是什么</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-duo-dian-chu-kong-shu-biao-shi-shen-me/m-p/77032#M908</link>
      <description>&lt;P&gt;多点触控鼠标是什么&lt;BR /&gt;　　触控鼠标提供了一个基于不同的触摸手势：一个手指滚动，平移，倾斜，而拇指刷卡将发送给您向前或向后。显然，向前或向后可以在不同的活动意味着不同的事情，但它基本上能够推动后退按钮或在浏览器的前进按钮，或通过PowerPoint演示文稿中快速滚动。&lt;BR /&gt;　　多点触摸亦称多点触控、多重触控、多点感应、多重感应等，该系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术，能在没有传统输入设备(如：鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。多点触控实现了一个触摸屏(屏幕，桌面，墙壁等)或触控板，同时接受来自屏幕上多个点的输入信息，也就是说能同时在同一显示界面上完成多点或多用户的交互操作。给用户一种神奇、有趣的多点输入效果，是一款高档时尚的室内、外展示工具。使用非固定式安装，为用户带来极大便利，当公司迁址或巡回展示时，可方便拆卸，多次应用。这种全新的交互展示技术将装饰性和实用性融为一体，成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;微软触控鼠标&lt;BR /&gt;　　除了光滑无缝的顶壳设计可以使用一键或双键操作，触摸还具有支持手势操作的 Multi-Touch表面。只需轻触顶端的任何一处就可以实现竖向，横向，斜向滚动——360度全方向。有了更大的滚动空间，你就可以在获得更长的时间轴，在浏览更长的网页或更加高效地浏览照片。你也可以用两根手指轻扫浏览 网页或照片。它是有史以来最先进的鼠标。&lt;BR /&gt;　　多点触控技术的运用，让鼠标无须设计多个按键，即可完成多种预设操作。尽管多点触控鼠标的制造成本高于传统鼠标。但由于鼠标按键数量较少，相对来说在模具设计的复杂度和和精密度上，同传统的多按键鼠标相比，要简洁一些。可以减少长时间使用后由于磨损导致的故障问题(比如最常见的按键支柱磨损)。&lt;BR /&gt;特点&lt;BR /&gt;　　1、多重触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式，摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。&lt;BR /&gt;　　2、户可通过双手进行单点触摸以及单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕，实现随心所欲操控，有利于了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。&lt;BR /&gt;　　3、根据客户需求，订制的触控板，触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;触控操作&lt;BR /&gt;与传统鼠标的差别&lt;BR /&gt;　　有一利必有一弊，多点触控鼠标带给用户不只是新奇的使用体验和靓丽的外观，还有一些负面影响。首当其冲的就是与传统鼠标操作方式差异过大，用户需要花上较长的时间来适应和记忆各种手势操作。&lt;BR /&gt;　　其次就是由于鼠标高度较低，使用中对手掌基本没有支撑作用，长时间使用较易疲劳。由于多点触控鼠标很多功能都是依靠触控实现，用户在日常使用中，也很容易发生误触现象。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 13 May 2013 13:32:12 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-05-13T13:32:12Z</dc:date>
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      <title>[经验分享]Windows变慢原因分析</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-Windows-bian-man-yuan-yin-fen-xi/m-p/76968#M901</link>
      <description>&lt;P&gt;谁都希望计算机一开机就可以立即进入Windows 系统而不用等待，或者是系统在使用的时候不会越来越慢，但由于种种原因常常使这些愿望不能实现，甚至一开机就死机或者用着用着就越来越慢的情况也经常发生。其实有些时候Windows 启动速度缓慢并不是它本身的问题，而是一些设备或软件造成的。本文就是软件、硬件和病毒三大方面来分析系统速度变慢的原因，并且提供了针对系统的加速技巧。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　第一部份 系统变慢之软件篇&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　1、设定虚拟内存&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　硬盘中有一个很宠大的数据交换文件，它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方，很多应用程序都经常会使用到，所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取，因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素！一般Windows预设的是由系统自行管理虚拟内存，它会因应不同程序所需而自动调校交换档的大小，但这样的变大缩小会给系统带来额外的负担，令系统运作变慢！有见及此，用户最好自定虚拟内存的最小值和最大值，避免经常变换大小。要设定虚拟内存，在“我的电脑”上按右键选择“属性”，在“高级”选项里的“效能”的对话框中，对“虚拟内存”进行设置。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　2、彻底删除程序&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　大家都知道，如果想删除某些程序，可到“添加/删除程序”中进行操作，但大家又知不知道，它只会帮你删除程序，而不会帮你删除该程序的注册码和一些登录项目呢？要彻底删除程序，要找回些“专业”软件来删除！symantec公司出品的nortonuninstall，因为有某部份破坏了某些删除软件的版权，故此全世界已停止出售，正因如此，symantec才出了cleansweep，不过论功能上，还是nortonuninstall更胜一寿！言归正传，其实除了这两个软件外，还有很多同类软件都能有效地删除程序。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　3、检查应用软件或者驱动程序&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　有些程序在电脑系统启动会时使系统变慢。如果要是否是这方面的原因，我们可以从“安全模式”启动。因为这是原始启动，“安全模式”运行的要比正常运行时要慢。但是，如果你用“安全模式”启动发现电脑启动速度比正常启动时速度要快，那可能某个程序是导致系统启动速度变慢的原因。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　4、桌面图标太多会惹祸&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。Windows每次启动并显示桌面时，都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们，图标越多，所花费的时间当然就越多。同时有些杀毒软件提供了系统启动扫描功能，这将会耗费非常多的时间，其实如果你已经打开了杀毒软件的实时监视功能，那么启动时扫描系统就显得有些多余，还是将这项功能禁止吧！&lt;BR /&gt;建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　5、ADSL导致的系统启动变慢&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　默认情况下Windows XP在启动时会对网卡等网络设备进行自检，如果发现网卡的IP地址等未配置好就会对其进行设置，这可能是导致系统启动变慢的真正原因。这时我们可以打开“本地连接”属性菜单，双击“常规”项中的“Internet协议”打开“TCP/IP属性”菜单。将网卡的IP地址配置为一个在公网（默认的网关是192.168.1.1）中尚未使用的数值如192.168.1.X，X取介于2~255之间的值，子网掩码设置为255.255.255.0，默认网关和DNS可取默认设置。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　6、字体对速度的影响&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　虽然微软声称Windows操作系统可以安装1000～1500种字体，但实际上当你安装的字体超过500 种时，就会出现问题，比如：字体从应用程序的字体列表中消失以及Windows的启动速度大幅下降。在此建议最好将用不到或者不常用的字体删除，为避免删除后发生意外，可先进行必要的备份。　　&lt;BR /&gt;7、删除随机启动程序&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　何谓随机启动程序呢？随机启动程序就是在开机时加载的程序。随机启动程序不但拖慢开机时的速度，而且更快地消耗计算机资源以及内存，一般来说，如果想删除随机启动程序，可去“启动”清单中删除，但如果想详细些，例如是QQ、popkiller 之类的软件，是不能在“启动”清单中删除的，要去“附属应用程序”，然后去“系统工具”，再去“系统信息”，进去后，按上方工具列的“工具”，再按“系统组态编辑程序”，进去后，在“启动”的对话框中，就会详细列出在启动电脑时加载的随机启动程序了！XP系统你也可以在“运行”是输入Msconfig调用“系统配置实用程序”才终止系统随机启动程序，2000系统需要从XP中复制msconfig程序。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　8、取消背景和关闭activedesktop&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　不知大家有否留意到，我们平时一直摆放在桌面上漂亮的背景，其实是很浪费计算机资源的！不但如此，而且还拖慢计算机在执行应用程序时的速度！本想美化桌面，但又拖慢计算机的速度，这样我们就需要不在使用背景了，方法是：在桌面上按鼠标右键，再按内容，然后在“背景”的对话框中，选“无”，在“外观”的对话框中，在桌面预设的青绿色，改为黑色......至于关闭activedesktop，即是叫你关闭从桌面上的web画面，例如在桌面上按鼠标右键，再按内容，然后在“背景”的对话框中，有一幅背景，名为Windows XX，那副就是web画面了！所以如何系统配置不高就不要开启。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　9、金山毒霸升级也可造成系统变慢&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　如果你升级了金山毒霸后发现系统速度变慢，PU占用率一直很高，那么这个问题可能就是毒霸升级文件惹的祸，如果有朋友也在升级之后发生该状况，请进行以下处理：首先进入毒霸的安装目录，找到KAExtend.DAT这个文件，然后把它删除，接着点击毒霸“工具/在线升级”，在线更新KAExtend.DAT这个文件，最后重启电脑即可解决此问题。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　10、把Windows变得更苗条&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　与DOS系统相比，Windows过于庞大，而且随着你每天的操作，安装新软件、加载运行库、添加新游戏等等使得它变得更加庞大，而更为重要的是变大的不仅仅是它的目录，还有它的注册表和运行库。因为即使删除了某个程序，可是它使用的DLL文件仍然会存在，因而随着使用日久，Windows的启动和退出时需要加载的DLL动态链接库文件越来越大，自然系统运行速度也就越来越慢了。这时我们就需要使用一些彻底删除DLL的程序，它们可以使Windows恢复苗条的身材。建议极品玩家们最好每隔两个月就重新安装一遍Windows，这很有效。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　11、更改系统开机时间&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　虽然你已知道了如何新增和删除一些随机启动程序，但你又知不知道，在开机至到进入Windows的那段时间，计算机在做着什么呢？又或者是，执行着什么程序呢？那些程序，必定要全部载完才开始进入Windows，你有否想过，如果可删除一些不必要的开机时的程序，开机时的速度会否加快呢？答案是会的！想要修改，可按"开始"，选"执行"，然后键入win.ini，开启后，可以把以下各段落的内容删除，是删内容，千万不要连标题也删除！它们包括：[compatibility]、[compatibility32]、[imecompatibility]、[compatibility95]、[modulecompatibility]和[embedding]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;第二部份 系统变慢之硬件篇&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1、Windows系统自行关闭硬盘DMA模式&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　硬盘的DMA模式大家应该都知道吧，硬盘的PATA模式有DMA33、DMA66、DMA100和DMA133，最新的SATA-150都出来了！一般来说现在大多数人用的还是PATA模式的硬盘，硬盘使用DMA模式相比以前的PIO模式传输的速度要快2~8倍。DMA模式的起用对系统的性能起到了实质的作用。但是你知道吗？Windows 2000、XP、2003系统有时会自行关闭硬盘的DMA模式，自动改用PIO模式运行！这就造成在使用以上系统中硬盘性能突然下降，其中最明显的现象有：系统起动速度明显变慢，一般来说正常Windows XP系统启动时那个由左向右运动的滑条最多走2～4次系统就能启动，但这一问题发生时可能会走5～8次或更多！而且在运行系统时进行硬盘操作时明显感觉变慢，在运行一些大的软件时CPU占用率时常达到100%而产生停顿，玩一些大型3D游戏时画面时有明显停顿，出现以上问题时大家最好看看自己硬盘的DMA模式是不是被Windows 系统自行关闭了。查看自己的系统是否打开DMA模式：&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　a.双击“管理工具”，然后双击“计算机管理”；&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　b.单击“系统工具”，然后单击“设备管理器”；&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　c.展开“IDE ATA/ATAPI 控制器”节点；&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　d.双击您的“主要IDE控制器”；&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　e.点击“高级设置”。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　看到“设备0”，下面的传输模式应设为“DMA（若可用）”，再下面“当前传输模式”，如果是“Ultra DMA Mode *（*为数字，DMA33为2，DMA66为4，DMA100为5、DMA133为6）”，那么你的系统正常，但如果以前你自己设的是“Ultra DMA Mode 6”又没有改动，而现在是“Ultra DMA Mode 4”或“Ultra DMA Mode 2”更或者是“PIO 模式”而且改不过来！可能就是系统自行关闭了DMA模式了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　2、CPU 和风扇是否正常运转并足够制冷&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　当CPU风扇转速变慢时，CPU本身的温度就会升高，为了保护CPU的安全，CPU就会自动降低运行频率，从而导致计算机运行速度变慢。有两个方法检测CPU的温度。你可以用“手指测法”用手指试一下处理器的温度是否烫手，但是要注意的是采用这种方法必须先拔掉电源插头，然后接一根接地线来防止身上带的静电击穿CPU以至损坏。另一个比较科学的方法是用带感温器的万用表来检测处理器的温度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　因为处理器的种类和型号不同，合理温度也各不相同。但是总的来说，温度应该低于 110 度。如果你发现处理器的测试高于这处温度，检查一下机箱内的风扇是否正常运转。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　3、USB和扫描仪造成的影响&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　由于Windows 启动时会对各个驱动器（包括光驱）进行检测，因此如果光驱中放置了光盘，也会延长电脑的启动时间。所以如果电脑安装了扫描仪等设备，或在启动时已经连接了USB硬盘，那么不妨试试先将它们断开，看看启动速度是不是有变化。一般来说，由于USB接口速度较慢，因此相应设备会对电脑启动速度有较明显的影响，应该尽量在启动后再连接USB设备。如果没有USB设备，那么建议直接在BIOS设置中将USB功能关闭。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　4、是否使用了磁盘压缩&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　因为“磁盘压缩”可能会使电脑性能急剧下降，造成系统速度的变慢。所以这时你应该检测一下是否使用了“磁盘压缩”，具体操作是在“我的电脑”上点击鼠标右键，从弹出的菜单选择“属性”选项，来检查驱动器的属性。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　5、网卡造成的影响&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　只要设置不当，网卡也会明显影响系统启动速度，你的电脑如果连接在局域网内，安装好网卡驱动程序后，默认情况下系统会自动通过DHCP来获得IP地址，但大多数公司的局域网并没有DHCP服务器，因此如果用户设置成“自动获得IP地址”，系统在启动时就会不断在网络中搜索DHCP 服务器，直到获得IP 地址或超时，自然就影响了启动时间，因此局域网用户最好为自己的电脑指定固定IP地址。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　6、文件夹和打印机共享&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　安装了Windows XP专业版的电脑也会出现启动非常慢的时候，有些时候系统似乎给人死机的感觉，登录系统后，桌面也不出现，电脑就像停止反应，1分钟后才能正常使用。这是由于使用了Bootvis.exe 程序后，其中的Mrxsmb.dll文件为电脑启动添加了67秒的时间！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　要解决这个问题，只要停止共享文件夹和打印机即可：选择“开始→设置→网络和拨号连接”，右击“本地连接”，选择“属性”，在打开的窗口中取消“此连接使用下列选定的组件”下的“Microsoft网络的文件和打印机共享”前的复选框，重启电脑即可。&lt;BR /&gt;7、系统配件配置不当&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　一些用户在组装机器时往往忽略一些小东西，从而造成计算机整体配件搭配不当，存在着速度上的瓶颈。比如有些朋友选的CPU档次很高，可声卡等却买了普通的便宜货，其实这样做往往是得不偿失。因为这样一来计算机在运行游戏、播放影碟时由于声卡占用CPU资源较高且其数据传输速度较慢，或者其根本无硬件解码而需要采用软件解码方式，常常会引起声音的停顿，甚至导致程序的运行断断续续。又如有些朋友的机器是升了级的，过去老机器上的一些部件如内存条舍不得抛弃，装在新机器上照用，可是由于老内存的速度限制，往往使新机器必须降低速度来迁就它，从而降低了整机的性能，极大地影响了整体的运行速度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　8、硬件驱动&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　许多玩家是新手，他们对于硬件的驱动不甚了解，装Windows时不知道安装驱动程序，如此一来就像茶壶里煮饺子，有嘴倒不出，没能发挥硬件的性能，极大地浪费了资源。我们大家知道，相同的硬件搭配不同版本的驱动程序或者是不同厂家的驱动程序常常都会造成性能上的差异极大，更何况是没有安装驱动程序呢。以播放影碟为例，即使你是最先进的TNT显卡，如果未安装驱动程序，那么在播放影碟时它不会采用任何显示卡的加速功能，而改用软件来模拟加速，其效果自然是惨不忍睹了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　9、断开不用的网络驱动器&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　为了消除或减少 Windows 必须重新建立的网络连接数目，建议将一些不需要使用的网络驱动器断开，也就是进入“我的电脑”，右击已经建立映射的网络驱动器，选择“断开”即可。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　10、缺少足够的内存&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　Windows操作系统所带来的优点之一就是多线性、多任务，系统可以利用CPU来进行分时操作，以便你同时做许多事情。但事情有利自然有弊，多任务操作也会对你的机器提出更高的要求。朋友们都知道即使是一个最常用的WORD软件也要求最好有16MB左右的内存，而运行如3D MAX等大型软件时，64MB的内存也不够用。所以此时系统就会自动采用硬盘空间来虚拟主内存，用于运行程序和储存交换文件以及各种临时文件。由于硬盘是机械结构，而内存是电子结构，它们两者之间的速度相差好几个数量级，因而使用硬盘来虚拟主内存将导致程序运行的速度大幅度降低。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　11、硬盘空间不足&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　使用Windows系统平台的缺点之一就是对文件的管理不清楚，你有时根本就不知道这个文件对系统是否有用，因而Windows目录下的文件数目越来越多，容量也越来越庞大，加之现在的软件都喜欢越做越大，再加上一些系统产生的临时文件、交换文件，所有这些都会使得硬盘可用空间变小。当硬盘的可用空间小到一定程度时，就会造成系统的交换文件、临时文件缺乏可用空间，降低了系统的运行效率。更为重要的是由于我们平时频繁在硬盘上储存、删除各种软件，使得硬盘的可用空间变得支离破碎，因此系统在存储文件时常常没有按连续的顺序存放，这将导致系统存储和读取文件时频繁移动磁头，极大地降低了系统的运行速度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　12、硬盘分区太多也有错&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　　如果你的Windows 2000没有升级到SP3或SP4，并且定义了太多的分区，那么也会使启动变得很漫长，甚至挂起。所以建议升级最新的SP4，同时最好不要为硬盘分太多的区。因为Windows 在启动时必须装载每个分区，随着分区数量的增多，完成此操作的时间总量也会不断增长。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 13 May 2013 12:44:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-Windows-bian-man-yuan-yin-fen-xi/m-p/76968#M901</guid>
      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-05-13T12:44:52Z</dc:date>
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    <item>
      <title>[经验分享]计算机各种名词解释---网卡/网络协议篇</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-ji-suan-ji-ge-zhong-ming-ci-jie-shi-wang-ka-wang-luo-xie-yi-pian/m-p/69280#M896</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;网卡&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;计算机与外界局域网的连接是通过主机箱内插入一块网络接口板（或者是在笔记本电脑中插入一块PCMCIA卡）。网络接口板又称为通信适配器或网络适配器（adapter）或网络接口卡NIC（Network Interface Card），现在普遍使用的是更为简单的名称“网卡”。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;1. RJ-45接口&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RJ-45接口可用于连接RJ-45网线接头，适用于由双绞线构建的网络，这种端口是最常见和最普及的，一般来说以太网集线器、交换机、网卡都会提供这种端口。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;2. 网卡总线类型&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;计算机中常见的总线插槽类型有：ISA、EISA、VESA、PCI 、PCI-E和 PCMCIA等。在服务器上通常使用PCI或EISA总线的智能型网卡，普通台式电脑则采用可用PCI总线的普通网卡，笔记本电脑则用PCMCIA总线的网卡网卡。目前PC机已全部在主板上集成网卡，并采用PCI或PCI-E总线形式，其他总线基本都已淘汰。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;3. 传输速率&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;网络传输速率通常由网卡速度、物理传输介质（网线等）、操作系统的网卡设置三者决定。拿以太网为例，可选择的速率就有10Mbps，10/100Mbps，1000Mbps，甚至10Gbps等多种，但不是速率越高就越合适。例如，在只具备100M传输速度的双绞线上连接1000M的网卡就是一种浪费，因为其至多也只能实现100M的传输速率。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;4. LED指示灯&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; 一般来讲，每块网卡都具有1个以上的LED（Light Emitting Diode发光二极管）指示灯，用来表示网卡的不同工作状态，以方便我们查看网卡是否工作正常。典型的LED指示灯有Link/Act、Full、Power等。Link/Act表示连接活动状态，Full表示是否全双工（Full Duplex），而Power是电源指示。目前民用集成网卡基本都是2个灯，绿色灯是电源指示，橙黄色灯表示连接活动状态（是否有数据包发送和接收）&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;5. Ping命令&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp; Ping命令是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具，是网络测试最常用的命令。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;6. MAC地址&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;MAC（Media Access Control, 介质访问控制）MAC地址是烧录在Network Interface Card(网卡，NIC)里的MAC地址，也叫硬件地址，是由48比特长(6字节)，16进制的数字组成。0-23位叫做组织唯一标志符(organizationally unique ，是识别LAN（局域网）节点的标识。24-47位是由厂家自己分配，其中第40位是组播地址标志位。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM（一种闪存芯片，通常可以通过程序擦写），它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;7. 半双工通信&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;半双工通信是指数据可以沿两个方向传送，但同一时刻一个信道只允许单方向传送，因此又被称为双向交替通信。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;8. 全双工通信&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;又称为双向同时通信，即通信的双方可以同时发送和接受信息的信息交互方式。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;9. 无线网卡&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;无线网卡是无线网络的终端设备，在无线路由等网络设备的无线信号覆盖下，通过空气中不可见的电磁波信号实现网络连接。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;网络传输协议&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;STRONG&gt;a. IEEE 802.11a&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;802.11a标准采用了与原始标准相同的核心协议，工作频率为5GHz，最大原始数据传输率为54Mb/s，这达到了现实网络中等吞吐量(20Mb/s)的要求。与802.11b不兼容。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;b. IEEE 802.11b&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;IEEE 802.11b是无线局域网的一个标准。其载波的频率为2.4GHz，传送速度为11Mbit/s。IEEE 802.11b是所有无线局域网标准中最著名，也是普及最广的标准。&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;c. IEEE 802.11g&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;IEEE 802.11g&amp;nbsp; 2003年7月，通过了第三种调变标准。其载波的频率为2.4GHz(跟802.11b相同)，原始传送速度为54Mbit/s，净传输速度约为24.7Mbit/s(跟802.11a相同)。802.11g的设备与802.11b兼容。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;d. IEEE 802.11n&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;用于Intel新的迅驰2笔记本和高端路由上，可向下兼容,传输速度300Mbps。&lt;BR /&gt;IEEE 802.11n，2004年1月IEEE宣布组成一个新的单位来发展新的802.11标准。资料传输速度估计将达540Mbit/s(需要在物理层产生更高速度的传输率)，此项新标准应该要比802.11b快上50倍，而比802.11g快上10倍左右。802.11n也将会比目前的无线网络传送到更远的距离。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;e. IP 地址&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;IP是英文Internet Protocol的缩写，意思是“网络之间互连的协议”，也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。&lt;BR /&gt;IP地址是IP网络中数据传输的依据，它标识了IP网络中的一个连接，一台主机可以有多个IP地址。IP分组中的IP地址在网络传输中是保持不变的。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;f. TCP/IP协议&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;TCP/IP（Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写，中文译名为传输控制协议/互联网络协议）协议是Internet最基本的协议，简单地说，就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;g. DNS&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;DNS 是域名系统 (Domain Name Server) 的缩写，该系统用于命名组织到域层次结构中的计算机和网络服务。在Internet上域名与IP地址之间是一对一（或者一对多）的，域名虽然便于人们记忆，但机器之间只能互相认识IP地址，它们之间的转换工作称为域名解析，域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成，DNS就是进行域名解析的服务器。直截了当的说，DNS服务器是将我们在浏览器中输入的&lt;/SPAN&gt;&lt;A target="_blank" href="http://www.163.com/"&gt;&lt;SPAN&gt;www.163.com&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN&gt;，转化为IP地址给机器进行访问。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;网线&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;要连接局域网，网线是必不可少的。在局域网中常见的网线主要有双绞线、同轴电缆、光缆三种。&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;1.&amp;nbsp;双绞线&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;双绞线的英文名字叫Twist-Pair。是综合布线工程中最常用的一种传输介质。&lt;BR /&gt;双绞线采用了一对互相绝缘的金属导线互相绞合的方式来抵御一部分外界电磁波干扰。把两根绝缘的铜导线按一定密度互相绞在一起，可以降低信号干扰的程度，每一根导线在传输中辐射的电波会被另一根线上发出的电波抵消。“双绞线”的名字也是由此而来。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;2.&amp;nbsp;同轴电缆&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;同轴电缆，是由一层层的绝缘线包裹着中央铜导体的电缆线。它的特点是抗干扰能力好，传输数据稳定，价格也便宜，同样被广泛使用，如闭路电视线等。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;3.&amp;nbsp;光缆&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;光缆，是目前最先进的网线了，但是它的价格较贵，在家用场合很少使用。它是由许多根细如发丝的玻璃纤维外加绝缘套组成的。由于靠光波传送，它的特点就是抗电磁干扰性极好，保密性强，速度快，传输容量大等等。&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;注 ：从家用的路由器到电脑之间的网线一般不要长于50米，但从小区或住宅楼的集线器（交换机）但到各个住宅单元的网线长度200米也没问题，你如果是直接从单元网线接口连接电脑，只要网线质量好，60米长度不会对网速产生影响，网线过长会引起网络信号衰减，沿路干扰增加，使传输数据容易出错，因而会造成上网卡住、网页出错等情况，给上网者造成网速变慢的感觉，但实际网速（数据传输速度）并没有变慢，只是数据出错后，电脑对数据校验和纠错的时间增加了。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2013 04:23:12 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-ji-suan-ji-ge-zhong-ming-ci-jie-shi-wang-ka-wang-luo-xie-yi-pian/m-p/69280#M896</guid>
      <dc:creator>Sera</dc:creator>
      <dc:date>2013-03-18T04:23:12Z</dc:date>
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    <item>
      <title>[经验分享]计算机各种名词解释---光驱篇</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-ji-suan-ji-ge-zhong-ming-ci-jie-shi-guang-qu-pian/m-p/67812#M892</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;CD-ROM 光驱&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;CD-ROM光驱：又称为致密盘只读存储器，是一种只读的光存储介质。它是利用原本用于音频CD的CD-DA(Digital Audio)格式发展起来的。目前已遭市场淘汰&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;2.&amp;nbsp;DVD-ROM 光驱&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;DVD-ROM 光驱是一种可以读取DVD碟片的光驱，除了兼容DVD-ROM，DVD-VIDEO，DVD-R，CD-ROM等常见的格式外，对于CD-R/RW，CD-I，VIDEO-CD，CD-G等都要能很好的支持。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;3.&amp;nbsp;COMBO 光驱&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;“康宝”光驱是人们对COMBO光驱的俗称。而COMBO光驱是一种集合了CD刻录、CD-ROM和DVD-ROM为一体的多功能光存储产品。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;4.&amp;nbsp;刻录光驱&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 包括了CD-R、CD-RW和DVD刻录机等，其中DVD刻录机又分DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW(W代表可反复擦写)和DVD-RAM。刻录机的外观和普通光驱差不多，只是其前置面板上通常都清楚地标识着写入、复写和读取三种速度。09年市场上均是CD/DVD全兼容的刻录光驱。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;5. 蓝光光驱&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 蓝光（Blu－ray）或称蓝光盘（Blu－ray Disc，缩写为BD）利用波长较短（405nm）的蓝色激光读取和写入数据，并因此而得名。&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 蓝光是最先进的大容量光碟格式，BD激光技术的巨大进步，使你能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现有（单碟）DVD的5倍。在速度上，蓝光允许1到2倍或者说每秒4.5至9兆的速度读取数据。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;6. LightScribe&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;LightScribe 是HP主导开发的一种光盘标签制作技术，通过激光蚀刻直接将标签刻录在光盘上。&lt;BR /&gt;支持 LightScribe 功能的电脑或刻录机通常在光驱托盘或电脑机身上带有 LightScribe 标志 或 "LightScribe" 字样。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;7. DMA模式&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Direct Memory Access（存储器直接访问）。这是指一种高速的数据传输操作，允许在外部设备和存储器之间直接读写数据，既不通过CPU，也不需要CPU干预。整个数据传输操作在一个称为"DMA控制器"的控制下进行的。&lt;BR /&gt;DMA是在专门的硬件（ DMA）控制下，实现高速外设和主存储器之间自动成批交换数据尽量减少CPU干预的输入/输出操作方式。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;8. PIO模式&lt;BR /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;PIO的英文拼写是“Programming Input/Output Model”，PIO模式是一种通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式。这种数据传输模式由于受限于传输速率低下和极高的CPU占有率很快就被淘汰了。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 00:34:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-ji-suan-ji-ge-zhong-ming-ci-jie-shi-guang-qu-pian/m-p/67812#M892</guid>
      <dc:creator>Sera</dc:creator>
      <dc:date>2013-03-05T00:34:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Intel i3、i5 CPU特性介绍与区别</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/Intel-i3-i5-CPU-te-xing-jie-shao-yu-qu-bie/m-p/7578#M890</link>
      <description>&lt;P&gt;特尔推出2010全新酷睿处理器家族 ，即全新的酷睿i7/i5/i3 处理器。全新酷睿实现了前所未有的高集成度与先进性能，本文主要介绍i5、i3两款系列CPU。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 酷睿i3延续了以低功耗高效率的智能架构带来强劲电脑性能，搭配新一代主板，成本进一步降低；一体化的高清显卡更令用户的视觉体验加倍升级。首先上市的型号是Core i3 530与Core i3 540。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 该款CPU采用当前最先进的32nm工艺，基于改进自Nehalem架构的Westmere架构，双核心设计，基于LGA 1156接口，主频为2.93GHz~3.06GHz，外频133MHz，倍频22~23;集成4MB高速三级缓存，处理器内部整合北桥功能，集成双通道内存控制器，支持双通道DDR3 1333/1066规格内存。其中GPU部分采用45nm制作工艺，架构改进自英特尔整合显示核心的GMA架构，支持微软DX10，但仍不支持AA模式，Core i3的TDP热功耗设计仅为73W，比Core i5 700与Core i7 800的95W低不少，与Core 2 Duo双核的65W相比也只是高8W，对于一款集成CPU与GPU的产品来说，功耗控制非常出色&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;由于I7高昂的费用，致使普通用户无法使用I7的新技术，之后INTEL推出了i5系列cpu,目前i5系列上市CPU有Core i5 750和Core i5 650两个型号。&amp;nbsp;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; I5 750, 采用Nehalem架构, 采用45nm制作工艺， 全新的LGA 1156接口，拥有8MB三级缓存系统、Turbo Mode智能加速技术、集成内存控制其等，Lynnfield采用原生四核心设计，使Core i5仍拥有强大的性能,但不支持线程技术（Hyper-Threading，HT）与三通道&lt;BR /&gt;内存技术。并需要搭配新推出的P55/P57主板，TDP热功耗设计为95W。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;整合图形核心&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;09年1月，英特尔便向全球媒体正式公布了其32nm处理器的最新进程和产品细节。这次技术发布是Intel “Tick-tock” 在2009年度的最新进展，英特尔带来了多个让人激动的消息，这其中便包括全球首个整合图形处理器（GPU）的x86处理器的问世。1月8日即将发布的新酷睿i5及i3处理器新品都首次整合了图形处理器，因此其显示方面的性能无疑非常受到莫大关注。&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;根据规格不同，此次发布的新酷睿i5/i3两大系列全部自带图形核心。从上面的表格我们可以看出，此次发布的产品，除了CPU主频不同之外，GPU频率也有所不同，因此GPU频率也成为了处理器性能划分的一个新的标准。例如，酷睿i5-661与酷睿i5-660的主频及CPU规格完全一致，不同的仅仅在于GPU频率。&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ntel暂时未将处理器模块和图形核心模块(含内存控制器)完全融合在一起，而是直接封装在一块基片上，32nm工艺处理器的基板上将有两个Die，二者的制造工艺也不同，其中一个是使用32nm工艺制造的处理器内核，另一个较大的是使用45nm工艺制造的GPU+内存控制器。&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;这样的处理器构造和英特尔在08年底发布的在同一个Die上集成处理器内核+内存控制器又发生了很大变化，英特尔称这种模式为MCP（多芯片封装处理器）。不过需要提醒消费者的是，要想使用到处理器中的GPU核心，您必须购买提供了视频输出接口的H55主板。若是您使用的是没有提供视频输出接口的P55主板的话，那么就只能使用到CPU核心了&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 02 Apr 2010 07:08:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/Intel-i3-i5-CPU-te-xing-jie-shao-yu-qu-bie/m-p/7578#M890</guid>
      <dc:creator>AliaW</dc:creator>
      <dc:date>2010-04-02T07:08:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>CQ系列机器有重大问题，用的我心烦，希望HP官方能解决</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CQ-xi-lie-ji-qi-you-zhong-da-wen-ti-yong-de-wo-xin-fan-xi-wangHP-guan-fang-neng-jie-jue/m-p/690658#M882</link>
      <description>我是去年8月购买的CQ35-223TX这个机器，买了后就发现时常死机，好在不是很频繁，多少在最近三个月内，却频繁死机，有时候一天死10几次，甚至有时候死机了后，我强制关机后，在重新启动的时候，启动到一般还没有完全进入系统的时候又死机了。&lt;BR /&gt;   另外有时候接个电话，电脑也死机了，有时候在听音乐的时候，突然卡死，电脑发出卡卡的声音，冒似是音乐播放器卡住了，多少一动鼠标才发现又是死机了。&lt;BR /&gt;   还有无线网卡的问题，有时候突然断网，赶紧去检查路由，看看ADSL猫，发现是正常的，其他电脑也是好的，为什么我的HP笔记本就断了呢？我把无线网卡禁用，在启用，呵呵，居然又好了，以后每次出现这个问题我都是这样对付了，一天2--5次左右的概率发生。虽然能这样应付，多少我深深知道是笔记本的网卡或者其他质量问题了。&lt;BR /&gt;    难道是系统问题？？我想了想买回本本后还一直没有换过VISTA，那么我换个XP吧，也许回好，于是换了XP后发现依旧如此，于是换了目前最先进的WIN7系统，还是不行，我的天啊，为什么受伤的总是我呢？&lt;BR /&gt;    发生到这样严重的问题，让我最怕使用这个HP笔记本了，很害怕！！于是我反省自己为什么受伤的总是我，于是好奇的百度了一下，发现CQ35系列的机器很多用户和我一样是苦不堪言啊，都是类似的一样的问题。&lt;BR /&gt;    到这里我就迷茫了，为什么发生了这样普遍的问题HP公司没有对外发放起解决办法呢？为什么不告知我们这些用户呢？心里很不平衡啊，我就联系了HP的800售后热线。热线那边的工程师热情，耐心而且很有礼貌，不耐其烦的告诉我怎么检测，和调整BIOS设置。而且检测了硬盘是没有问题了，也检测到内存也是没有问题的，最后还是不能解决以上问题，就建议我送去服务站。服务站离我这里很远，有60公里，多少为了自己新爱的HP本本，我还是去了，放那里检修了3天，结果告知没有发现任何硬件问题，我只有拿回来继续使用，但是还是那样叫我害怕！&lt;BR /&gt;    我想知道，HP公司能为我这样一个你们的忠实的消费者，忠实的用户解决这个问题吗？请搜索下，很多 CQ系列的人和我一样等待着你们的解决和答复！</description>
      <pubDate>Wed, 05 May 2010 23:13:45 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CQ-xi-lie-ji-qi-you-zhong-da-wen-ti-yong-de-wo-xin-fan-xi-wangHP-guan-fang-neng-jie-jue/m-p/690658#M882</guid>
      <dc:creator>zj8061755</dc:creator>
      <dc:date>2010-05-05T23:13:45Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>求救！！！哪个型号的打印机可以出硫酸纸。</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/qiu-jiu-na-ge-xing-hao-de-da-yin-ji-ke-yi-chu-liu-suan-zhi/m-p/406168#M875</link>
      <description>各位大侠，本人以小型印刷为生。有一台6L机器出版。但近段时间效果非常不好，所出版太虚、字空心。送修说机器老化。遂考虑再购置一台，有人推荐HP1022不知情况怎么样。望各位大侠指教，谢谢！！</description>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2005 06:54:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/qiu-jiu-na-ge-xing-hao-de-da-yin-ji-ke-yi-chu-liu-suan-zhi/m-p/406168#M875</guid>
      <dc:creator>517</dc:creator>
      <dc:date>2005-12-01T06:54:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>DV3009TU，关于一键恢复</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/DV3009TU-guan-yu-yi-jian-hui-fu/m-p/462075#M868</link>
      <description>我的笔记本昨天刚买，就因为下载软件，不小心中毒，结果黑屏了..（如此弱不禁风）&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;之后怎么打开都是黑屏，也无法进入安全模式...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;本来想用一键恢复功能的，但是因为让服务商帮忙分区了，结果一键恢复的功能作废...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;我要怎么办好啊</description>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2006 22:47:44 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/DV3009TU-guan-yu-yi-jian-hui-fu/m-p/462075#M868</guid>
      <dc:creator>FairyGod</dc:creator>
      <dc:date>2006-07-21T22:47:44Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>经典解决方案 : 大幅面打印机的误区</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-dian-jie-jue-fang-an-da-fu-mian-da-yin-ji-de-wu-qu/m-p/493496#M865</link>
      <description>目前,大幅面打印机,尤其是大幅面彩色喷绘机的技术发展速度很快,大幅面打印机的应用也正在拓展到更多的领域。但是许多朋友对许多的新的技术还不是特别的了解，也不太了解应用了这些新技术后能带来多大的好处。四通图文产品事业部在向国内介绍最先进的大幅面彩色喷绘技术的过程中，深深的感觉到我们对新技术的认识和应用总是落后半拍，甚至还产生了一些认识上的误区，本文试图结合我们的经验，针对这些误区和大家一起来探讨。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;误区一：精度方面，用600DPI喷绘就足够了，1440DPI也看不出来。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;回答：分别去看一张用600DPI或1440DPI喷绘的图，感觉差别不是很大。但若放在一起比较的话，差异就很明显了。首先是600DPI带来的粗糙感，即使非常清晰的图象也象铺了一层薄沙，很多细节也已含糊不清。如果再有小字或细线等，600DPI的表现就会显得力不从心了。而1440DPI墨滴的直径不到600DPI墨滴的一半，重量只有20ng（NG=106克）相当于600DPI墨滴重量的1/3，使人很难察觉，所以看上去图像非常细腻，细节表现也十分丰富。1440DPI不但极大地提高了传统大幅面喷绘的质量，而且还赋予了大幅面打印机更多的应用。如按需印刷、数码打样和相片放大等，使用1440DPI的大幅面打印机完全可以达到传统方式的质量，并且更加方便、快捷、经济；而600DPI是不可能胜任这些工作的。1440dpi 6色打印600dpi 4色打印.&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;误区二：市面上较多的有四色喷绘机和六色喷绘机，四色已可复制出所要颜色了，又多了两色，就要费墨了吧？&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;回答：四色喷绘为常见的C、M、Y、K（即青、品红、黄、黑），六色是指在此基础上添加Lc浅蓝、Lm浅红，或者是Or橙、Gr绿。我们知道四色系统完全是靠墨点数量的多少来表现层次的，在亮调和高光部分墨点数量很少，墨点间隙就会很大，所以墨点清晰可见，这样，在处理较平滑的图象，如皮肤、天空、白云、金属、玻璃等时，就会有斑点的感觉，影响效果。而使用增加了Lc浅蓝、Lm浅红的六色打印方式，则在亮调和高光部分用浅蓝、浅红色来表现层次，墨点的数量就可以不必过少，墨点间隙也会很小，同时墨点相对很淡，所以看不出墨点，使亮调和高光部分层次丰富，真实感和立体感极强。另一种六色方案：增加橙色Or 、绿色Gr，该六色方案是符合Pantone Hexachrome六色高保真标准的模式，使用该六色模式可以得到比C、M、Y、K四色模式大的多的色域。我们常会遇到所喷出的图象没有屏幕上看到的鲜艳真实，尤其是紫色、橙绿更是难以复制出来，而使用了高保真的六色打印模式，则可以忠实的复制屏幕上的颜色，为喷绘机能够喷出更丰富并且准确、艳丽的色彩立下汗马功劳。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;另外，六色在使用的总墨量上并没有增加，只不过改变了油墨的组合。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;误区三：打印机品牌众多，所用软件也各有所异，但差别不大，不影响效果。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;回答：软件的作用千万不可小看，软件的优劣直接影响到输出色彩准确程度，以及层次的表现。目前，对喷绘打印机所用RIP的软件的基本要求是支持开放的ICC颜色管理系统。每一种输入输出环境的特性都在记录在ICC Profile中，这样便可以利用这些记录的特性控制色彩和层次的准确传递。ICC中提供了几种色彩传递时颜色空间相互转换的模式，人们在使用时可以根据自己的用途而选用不同的模式，例如适用于照片，矢量图形，专色徽标，还有饱和度法、色度法等。另外一个较为重要的指标是加网方式，这是指众多的点按那一种方式组合起来，在耗材上构成所表达的图像。加网方式的优劣，也是影响打印软件价格的一个主要因素。然而大多用户在购买前不容易更多的考虑到上述参数，不过，驱动打印机的RIP软件绝对是一分价钱一分货的，所以，即使软件被打包在喷绘机里，也要问清价格、功能、兼容性等，这可马虎不得。 &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;误区四：现有一种喷刻一体机，有了刻字机的话，刻的功能就没有用了，经常使用刻可能还会影响喷绘质量。 &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;回答：将喷绘与切割集为一体的概念是由日本Roland公司首家提出的，后美国Encad公司也有同类产品出厂。最新型的喷刻一体机是Roland公司2000年2月出厂的CJ-500,这类设备不仅有刻字的功能，更主要的是可以将喷绘好的图形、图像按设定好的路径切割下来。使其拥有很强的立体感，并增多了产品的创意与欣赏性。再配合较高的精度（1440DPI）制作出的图像，生动亮丽，给人的印象会比普通的方型图片深刻，目前在欧美等国家十分流行。另外，这种设备的刻头与喷头有分离和连接两种状态，即能够单独工作，又可以一起行动。比如喷好图后，喷头自动回位，由刀头自行快速切割，所以大可不必担心喷绘或切割的质量。使用喷刻一体机制作的地板贴、标牌、POP展示、路标、背贴装饰和橱窗显示等更具特色，更具吸引力。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Nov 2006 01:19:05 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-dian-jie-jue-fang-an-da-fu-mian-da-yin-ji-de-wu-qu/m-p/493496#M865</guid>
      <dc:creator>茄子</dc:creator>
      <dc:date>2006-11-24T01:19:05Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>康柏的本本在技术上有哪些超人之处？</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/kang-bai-de-ben-ben-zai-ji-shu-shang-you-na-xie-chao-ren-zhi-chu/m-p/255997#M801</link>
      <description>可否详细介绍一下，另外还有什么型号的康柏本本？看这里都是2800系列和EVO系列的</description>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2003 18:30:31 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/kang-bai-de-ben-ben-zai-ji-shu-shang-you-na-xie-chao-ren-zhi-chu/m-p/255997#M801</guid>
      <dc:creator>wwwzbwww</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-15T18:30:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>分享我的技巧 : 端口设置</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/fen-xiang-wo-de-ji-qiao-duan-kou-she-zhi/m-p/306456#M799</link>
      <description>端口设置：&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;并口的设置包括两个方面：一方面是指并口的I/O地址（Address）和中断（IRQ）；另一方面是指并口的模式（Mode）。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;现在的并口模式主要有如下几种：1. SPP，即Standard Parallel Port，标准并口。这是最初的并口模式，现在几乎所有的并口外设都支持该模式。2. EPP，即Enhanced Parallel Port，增强型高速并口。这是一种在SPP的基础上发展起来的新型并口模式，也是现在应用最多的并口模式。目前打印机、 扫描仪都能与PC进行双向通讯，都支持EPP模式。EPP又分为 EPP 1.7 和EPP 1.9两种模式，选择哪种模式取决于具体的实践，因为有一些打印机或扫描仪的说明书没有明确指出适用哪种模式，即便指明了，也应当在实践中加以验证。3. ECP，即 Extended Capability Port，扩充功能并口。这可以算是目前最先进的并口模式，但是该模式需要设置DMA通道，既消耗资源，又容易引起冲突。同时，目前支持ECP的外设很少，因此，一般而言不要选择该模式。除了上面的三种模式外，还有一些其它的并口模式，如Bi－Directional等，因为用得较少，在此就不介绍。另外，有些BIOS 允许将其中的某两种模式混合使用，如“ECP＋SPP”，“ECP＋EPP”等。对于这样的设置，也应当通过实践来选择。需要说明的是有些笔记本电脑用EPP模式外接打印机时，容易打印异常缓慢，且经常中途停止打印故障问题，因此，建议将笔记本电脑的并口模式设为SPP。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;注释：HP 所有激光打印机建议使用 ECP 和 BI-DIRECTIONAL 并口模式&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 May 2004 03:07:14 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/fen-xiang-wo-de-ji-qiao-duan-kou-she-zhi/m-p/306456#M799</guid>
      <dc:creator>Li7781</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-19T03:07:14Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>怎么样才是无缝介入。</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/zen-me-yang-cai-shi-wu-feng-jie-ru/m-p/274482#M789</link>
      <description>EVO的商用机，硬件没任何问题，但用户要求我在方案中说明可管理性，是怎么管理的，我只知道可以但不知道怎么管理，用什么管理和怎么管理？3个问题，感激不尽！&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;msn: max_li88@hotmail.com</description>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2003 04:01:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/zen-me-yang-cai-shi-wu-feng-jie-ru/m-p/274482#M789</guid>
      <dc:creator>watermelonyu</dc:creator>
      <dc:date>2003-03-07T04:01:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>我今天又看到了20台4000和5000，里面有七八台还是嘎吱嘎吱响，气西我了，不知道hp是不是到时候了就会全响？</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/wo-jin-tian-you-kan-dao-le20tai4000he5000-li-mian-you-qi-ba-tai-hai-shi-ga-zhi-ga-zhi-xiang-qi-xi-wo-le-bu-zhi-daohp-shi-bu-shi-dao-shi-hou-le-jiu-hui-quan-xiang/m-p/203287#M781</link>
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      <pubDate>Wed, 13 Mar 2002 10:10:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/wo-jin-tian-you-kan-dao-le20tai4000he5000-li-mian-you-qi-ba-tai-hai-shi-ga-zhi-ga-zhi-xiang-qi-xi-wo-le-bu-zhi-daohp-shi-bu-shi-dao-shi-hou-le-jiu-hui-quan-xiang/m-p/203287#M781</guid>
      <dc:creator>我不虚</dc:creator>
      <dc:date>2002-03-13T10:10:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CryEngine3de-li-liang-zhan-zheng-qian-xian-quan-mian-ying-ti-yan/m-p/80152#M774</link>
      <description>&lt;P&gt;关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏，我们已经听到了太多，看到了太多，也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望，而每一代CryEngine引擎所制作的游戏，特别是由Crytek亲自操刀的，总能一边斩获“显卡终结者”的称号，一边成为大卖的经典作品，从最早的《孤岛惊魂》到《孤岛危机》，再到《孤岛危机2》，莫不如此。&lt;BR /&gt;不过相对的，CryEngine引擎也很是吃硬件，对显卡的要求往往比较高，所以也少有网游采用这个引擎来制作。但令人意外的是，在今年腾讯推出的一款名为《战争前线》的FPS网游中，却使用了最新的CryEngine 3引擎，也揭晓了几年前第一届腾讯游戏嘉年华上，腾讯宣布与Crytek合作引入CryEngine3引擎后，到底推出什么游戏的悬念的答案。&lt;BR /&gt;这让人在期待游戏画质的同时，也隐隐为这款游戏的需求配置担心，通常力求普及的网游使用这么强力的引擎会影响玩家人数吗？而作为网游的《战争前线》还能不能延续CryEngine 3引擎在画质上的辉煌呢？下面就让我们进入游戏来揭开这些疑问！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;保证品质，Crytek亲自操刀&lt;BR /&gt;事实上，从腾讯在2011年正式宣布《战争前线》开始，关于这款游戏的种种传闻就不绝于耳，特别是“采用CG级CryEngine 3引擎的网游”这一宣传口号，引来不少玩家的好奇，大家不但期待着腾讯推出国内乃至世界上最强画质的网游，同时也在猜想游戏是否是Crytek公司亲自打造的“正统血脉”！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》采用CryEngine 3引擎&lt;BR /&gt;对于国内玩家而言，FPS游戏已经太过熟悉，如果没有特别的噱头很难引起他们的兴趣，所以不难想象，如果不是Crytek公司以及CryEngine 3引擎这两大“标签”，《战争游戏》恐怕难以在国内网游领域掀起太大的风浪。不过无需担心，《战争前线》的确是由Crytek公司亲自操刀的：尽管非Crytek德国总部主力制作，却是由Crytek乌克兰工作室开发，并由Crytek韩国以及德国两个工作室协力制作，所以无论从技术角度还是从制作方角度来看，这款游戏都是纯正的Crytek作品。&lt;BR /&gt;对于网游来说，采用CryEngine第一代和第二代引擎的作品不少，包括大名鼎鼎的《永恒之塔》、《蓝色火星》等，但是真正使用CryEngine 3引擎的网游并不多，除了在国外已经上市的《惊天动地》外，目前我们可见的就只有《战争前线》了。在这之前，使用“虚幻3”引擎开发的网游曾被称为网游画面的顶峰，而我们正好可以看看这款采用CryEngine 3引擎的《战争前线》，是否能在网游上达到一个新的高度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;名不虚传，最强FPS网游画质&lt;BR /&gt;首先必须要指出的是，尽管CryEngine 3引擎支持DX11，但它同时也可以支持DX10和DX9，这点从《孤岛危机2》可以自由切换3D API就可以知道，而《战争前线》很显然在目前也没有使用DX11。&lt;BR /&gt;从画质选项来看，对于Crytek的游戏而言，《战争前线》的选项算是“寒酸”了，除了分辨率以外，其他影响画质的选项只有8个，当然不会有“曲面细分”这样的DX11效果了，此外也没有“环境光遮蔽”和“动态阴影”这样的DX10常态选项，从个人的角度来看，这款游戏更可能是使用DX9的3D API。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》的画质选项并不算太多&lt;BR /&gt;当然DX9也能做出很好的画质，之前《孤岛危机》系列已经给了我们很好的展示。实际上从进入游戏开始，我们就能感受到《战争前线》在画质上的出色，这尤其体现在地面纹理和光源效果上。&lt;BR /&gt;仔细观察地面和身边的物体，纹理细节和贴图效果都非常细腻，这也是CryEngine系列的特色之一：用强悍的纹理贴图效果打造更真实的环境，至少从这方面来看，《战争前线》已经超过了新一代的《使命召唤》作品。当然，可能是考虑到玩家机器配置的问题，游戏在细节方面并不像《孤岛危机2》那样疯狂，周遭建筑靠近了还是略感粗糙，远景很明显也是2D图片直接贴图生成，和近景没有什么互动。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;整体的纹理贴图效果不错，但靠近了一些物体还是略显粗糙&lt;/P&gt;&lt;P&gt;让你产生朦胧感的远景都是2D图片了&lt;BR /&gt;在《战争前线》中给我们留下最深印象的就是特效了，特别是游戏的光源效果、爆炸效果以及动态模糊效果。&lt;BR /&gt;在过去的FPS网游中，爆炸以及光源特效都做得比较敷衍，而《战争前线》则着重突出了这方面的效果，无论是阳光的反射、爆炸的火光烟雾以及产生画面模糊，都给人一种真实的感觉，这的确能在游戏中给人身临其境的体验。&lt;BR /&gt;不过一些细节，如阴影反射、光源折射等，游戏则没有体现出来，恐怕是制作方担心显卡负担过高，不适合网游。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;爆炸瞬间的光源效果和动态模糊效果在网游中显然是最顶级的效果&lt;BR /&gt;最后说到物理表现，在《战争前线》中，Crytek没有使用其他物理引擎，比如NVIDIA的PhysX，而是直接使用了CryEngine 3自带的物理引擎。游戏中的物理表现其实尚可，比如射击石头，会产生弹孔，爆炸也会造成旁边物体的损伤，甚至于可以直接破坏多边形的边缘，造成物体形变。不过只要稍等一下，所有物理损伤都会自动还原，这颇有点搞笑。当然，这在一定程度上也节约了显卡和处理器的资源损耗，降低了游戏对硬件系统的要求。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;游戏的场景设计还是颇见功力&lt;BR /&gt;整体而言，和单机的CryEngine 3引擎游戏相比，《战争前线》在画面和物理上尚有一些差距，特别在高级特效方面，当然也谈不上什么CG级的画面了。但是不可否认的是，这款游戏应该是目前FPS网游中最强的画面质量，即使和一些单机大作相比起来也不遑多让。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;在测试中，考虑到游戏采用CryEngine3引擎，我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试，测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低，看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外，我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心，以双核处理器的模式来运行游戏，看看游戏对处理器的要求到底高不高。&lt;BR /&gt;2560×1440&lt;BR /&gt;1920×1080&lt;BR /&gt;高画质&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;60fps&lt;BR /&gt;中画质&lt;BR /&gt;62fps&lt;BR /&gt;67fps&lt;BR /&gt;低画质&lt;BR /&gt;75fps&lt;BR /&gt;83fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同分辨率\画质测试&lt;BR /&gt;2560×1440高画质&lt;BR /&gt;Core i7 3770K四核&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;Core i7 3770K双核&lt;BR /&gt;48fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同处理器测试&lt;BR /&gt;从测试结果来看，《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏，当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关，即使在2560×1440分辨率下，Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏，而在1080P下，帧速已经达到60fps了。因此，千元级别的显卡，应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。&lt;BR /&gt;如果玩家的显卡实在不够给力，也可以考虑降低分辨率，或者将画质设置为中或者低，这样帧速会有不小的提升。&lt;BR /&gt;此外，这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化，四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大，看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;编辑观点&lt;BR /&gt;很出色但尚需改进&lt;BR /&gt;作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游，《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游，所以和顶级的CryEngine3引擎相比，《战争前线》为了降低硬件需求，在画质上也的确牺牲了较多，包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。&lt;BR /&gt;此外，从我们的试玩来看，制作方在游戏中加入了不少RPG元素，不同角色的技能也大不相同，而且为了追求与同类产品的差异，《战争机器》还加入不少动作元素，其实对于追求爽快的FPS玩家而言，或许一些设定会显得比较多余，更加简单直接粗暴的战斗设计，以及更多有趣的地形和不同的敌人，才是玩家渴求的。无论在画质和系统上，《战争前线》都还有不少值得改进的地方！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:08:40 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-05-17T08:08:40Z</dc:date>
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      <title>疯狂实验室：不惧晕3D 博士有妙招</title>
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      <description>&lt;P&gt;什么是晕3D症？&lt;BR /&gt;在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官，它负责感受身体的平衡（包括人体的运动方向和加速度），在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。它们将感受到的运动信息传送到神经中枢，由神经中枢控制人体进行适当的反应，来应对运动对人体造成的影响。当感受到的运动幅度或频率超过某个值时，神经中枢会使人产生不适的感觉，比如头晕和恶心，告诉大脑快让身体停止当前运动，这其实是一种自我保护机制，晕车、晕船的症状也是这个原理。&lt;BR /&gt;那么，当我们在玩激烈的3D游戏的时候，视觉神经和大脑需要快速地对运动的画面进行反应，于是很快就会激发这种“晕菜”的身体自我保护机制，这就算是犯了晕3D症了。也许有玩家会问，那我怎么玩上几个小时的CS也不会晕3D？我玩《魔兽世界》怎么不晕3D？CS的地图大家已经很熟悉了，在人物跑动的时候，大脑已经对即将出现的场景进行了“预处理”，不会那么累，而且CS中跑动时第一人称视角不会晃动，更没有动态模糊等乱七八糟炫目的效果，当然不会晕3D！至于《魔兽世界》，正常玩家都是用第三人称视角，镜头拉很远在玩，场景画面变化较慢，所以也不容易晕3D，不过你要试试用第一人称玩的话……估计也撑不了多久。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;要治晕3D，软硬兼施不可少&lt;BR /&gt;以本博士最近玩的《无主之地2》为例，一开始的时候也是晕得死去活来，没做几个任务就满头冷汗，肚子叽里咕噜响，但进行了一些软硬设置之后，情况大为好转。总的来说，主要包括针对游戏画面特效的设置和针对鼠标硬件参数的设置。另外，本博士这次没有用自家的Core i7电脑，而是用了更贴近大众的一套平民老配置，对于多数玩家来说更有参考价值。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;测试平台&lt;BR /&gt;处理器：Core Duo E8400&lt;BR /&gt;主板：微星P45&lt;BR /&gt;内存：DDR2 800 2GB×2&lt;BR /&gt;显卡：GeForce GTX460&lt;BR /&gt;硬盘：希捷酷鱼500GB&lt;BR /&gt;显示器：华硕MW201u&lt;BR /&gt;操作系统：Windows7 64bit旗舰版&lt;/P&gt;&lt;P&gt;调特效，让画面变化更平滑&lt;BR /&gt;其实，人脑对于3D游戏画面的反应就有点像CPU处理数据，其中也包含了“预处理”的部分，从而降低大脑即时反应的工作量，减轻疲劳度。但是，如果游戏运行不顺畅，画面切换的时候出现过多不可预计的情况，例如画面破碎、卡顿、动态模糊效果、行走抖动……那大脑的“预处理”就失效了，于是就长期处于高度紧张的即时反应状态中，自然很快就要晕菜。所以，要治好晕3D症，本博士首先就从让游戏画面变化更稳定入手（针对中低端配置，高富帅机型请自行回避）。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1、减少画面卡顿&lt;/P&gt;&lt;P&gt;调节画面特效，在画面和游戏速度之间取得一个平衡&lt;BR /&gt;对于多数玩家的双核中低端电脑配置来说，玩目前的主流3D游戏是有些吃力了，运行时出现卡顿以及拖慢都很正常，所以有针对性地降低一些特效是有必要的。&lt;BR /&gt;哪些特效可以降，对画面的影响又不会很大呢？以《无主之地2》为例，纹理质量就不要降了，保持最高，让人物看起来没那么搓；抗锯齿，还是关了吧，对游戏速度影响很大，特别是突然切换到复杂场景的时候，卡顿很明显；各向异性过滤，这个随便，对显卡要求不高；景深也关了吧，虽然让游戏更有纵深感，但看久了的确眼晕；其他一些乱七八糟的小效果，诸如子弹效果、植物密度、游戏细节之类的，能关就关，不能关就开到最低——这些效果在激战中基本上是被忽视的，但却会占用较多显卡资源。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2、消除画面撕裂&lt;/P&gt;&lt;P&gt;如果使用N卡，在安装最新版驱动后，可以在显卡控制面板中强制打开自适应垂直同步&lt;BR /&gt;游戏画面在高速变化的时候，如果和显示器的刷新频率不同步，就会出现画面撕裂的问题，具体表现就是上下画面错位+闪烁，多玩一会儿自然就眼晕了……&lt;BR /&gt;因此，在画面特效设置菜单中，一定要开启垂直同步。如果是用的NVIDIA显卡，还可以在系统的NVIDIA显卡设置界面中打开“自适应垂直同步（Adaptive Vertical Sync）”。这相对默认的垂直同步方式来说，避免了因游戏速度低于60fps（LCD默认刷新率为60Hz的情况下），而被硬性限制在30fps导致游戏卡顿的问题。除此外，在显卡控制面板中，开启三倍缓冲（Triple buffering），也能让游戏速度更平滑。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;修改设置前，20秒中测得的fps跳变较大，fps曲线有明显尖刺&lt;/P&gt;&lt;P&gt;在修改设置后，20秒内测得的fps变化十分平滑&lt;/P&gt;&lt;P&gt;设鼠标，转头瞄准不再晕&lt;BR /&gt;解决了游戏画面的问题，接下来本博士的目标是鼠标。在第一人称射击游戏中，鼠标移动的平滑程度比RTS游戏要求更高，因为如果不平滑的话，画面的变化就是跳跃的，特别是鼠标高速“甩枪”的时候，那是相当的眼晕。要让鼠标移动变平滑，鼠标的DPI、刷新率以及加速度是需要调整的。&lt;BR /&gt;1、移动平滑细腻：DPI与速度的平衡&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;鼠标灵敏度开最低、DPI开最高，打开鼠标平滑——转头瞄准再不晕了&lt;BR /&gt;鼠标DPI的概念我们已经介绍很多次了，说白了就是鼠标移动距离与屏幕像素点的对应比例关系，同样显示分辨率下，DPI越高，鼠标移动速度越快。而游戏中或是Windows系统中对鼠标速度的调节，无非就是在当前鼠标物理DPI的情况下进行插值来改变鼠标速度，缺点就是开太高之后会出现定位较粗糙的情况（移一点鼠标不动，多移一点又动多了，总之就是“跳变”）。&lt;BR /&gt;那么反过来思考，我们把鼠标的物理DPI设到最高，然后在游戏中把鼠标速度关到最低，那就能获得最细腻、最精准的定位——前提是，你的鼠标支持调DPI，且上限够高（200元的游戏鼠标就能调到5600DPI，对于1920×1080的显示器来说已经是“神速”了）。当然，这还得根据你自己的习惯来调节，也许你觉得1800DPI就已经太快了呢。反正，在1920×1080分辨率下，本博士最多也就用到3600DPI。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2、刷新率开最高，鼠标加速看习惯&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;在游戏专用鼠标的驱动程序中，可以手动设置刷新率（回报率：Polling Rate）&lt;BR /&gt;鼠标的刷新率也叫回报率，也影响着鼠标移动的细腻程度，能调的话都直接调最高，没什么好说的。至于鼠标加速度（在Windows的鼠标设置菜单中叫做“提高鼠标精确度”），看个人喜好了，开着的话，高速甩动更灵敏。本博士喜欢全程均匀的手感，再说自己5600DPI鼠标很快了，甩动完全够快。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;疯狂博士：搞定小细节，和“晕3D”说拜拜&lt;BR /&gt;总而言之，晕3D的原因就是游戏画面变化太快且不平滑、没有可预见性造成的，而本博士的对策就是在一些细节设置上进行调节，让游戏画面帧速变化更平滑、晃动鼠标的时候画面不会“飘”得厉害，自然就能减缓这种负面效应。&lt;BR /&gt;当然，还有更简单的解决办法，那就是砸钱！升级顶级电脑，用更高端的鼠标，买刷新率高达120Hz的显示器，游戏画面自然就又平滑又流畅了……不过，即便你能做到这几点，前面的优化技巧也没有白看，几年后电脑落伍了还是用得上的（巨汗……）！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:03:52 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>均均</dc:creator>
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      <title>IT产业中的摩尔定律是什么？科普贴，自问自答</title>
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      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;　1965年4月，美国《Electronics（电子学）》杂志刊登了一篇并不起眼的文章，文章提出“当电路所包含的元件数目上升时，单位成本就会下降”的规律，并预言微处理器芯片的电路密度每隔一年将翻番。文章作者戈登·摩尔（Gordon E. Moore）当时任Fairchild半导体公司研发部主任。摩尔做梦也不会想到三年后，由他合作创办的英特尔（Intel）公司会成为世界的顶级企业，而那则名不见经传的预言也逐步演化为一则业界公认的定律，领跑全球计算机业发展四十年。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　从概念到理论&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　1929年，戈登·摩尔出生于美国的一个临海小镇。出于对化学的喜爱，踏上求学之路后摩尔一口气拿下了物理化学博士学位。1956年，摩尔进入肖克利实验室，开始了向计算机领域的转型。摩尔性情沉着平静，思路活跃敏捷，对于科研工作中遇到的难题他总能找到最有效的解决方案。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　进入20世纪60年代，集成电路的发展刚刚迈出蹒跚的脚步。1965年的一天，摩尔无意中拿出尺子画了张草图，他突然发现，如果纵轴代表芯片的增长情况，横轴为时间，那么画出的曲线会延伸呈现很有规律的几何增长。由此，摩尔做出一个大胆的预言：“当电路所包含的元件数目上升时，单位成本就会下降。到1975年，在单块硅芯片上面会被塞进去6.5万个元器件。”而在当时，同样大小的一块芯片只能容纳60个元件。摩尔的发现发表在当年第35期《电子》杂志上，文章强调：工艺技术的进步使计算机性能保持几何级数增长，这种增长非常有规律，微处理器芯片的电路密度以及它潜在的计算能力每隔一年会翻番。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　1971年，英特尔公司生产出第一个芯片4004，内含2300个晶体管，其后英特尔8080接踵而来，其内部集成晶体管个数翻了一番，达到5000个。不过，这与摩尔最初的预言还存在一定差距。为了保证计算的精确性，1975年摩尔对这一规律进行了修正，将翻番的时间从一年调整为两年。其后这一时间又被调整为两者的平均值：18个月。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔发现的规律像一个神奇的咒语，被其后数十年芯片发展的实际情况所验证，人们称它为信息产业中的“摩尔定律”。 英特尔也在“摩尔定律”为中心的研发方向下，成就了自己的一番霸业。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　挑战极限&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　20世纪60年代，美国物理学家理查德·费曼却提出一个另类的想法：如果我们从米出发，向微观世界挺进，人类的工程完全可以向下延伸九个量级，即纳米。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔定律下的集成电路世界其实就是人们向微观世界发起挑战的尝试。根据这一定律计算，到2010年，一个芯片上晶体管的数量将超过十亿个。为了在单位面积的芯片上集成更多的晶体管元件，就要求不断地提高微加工的技术。除了不断减小元器件尺寸，还必须通过线路设计来解决增加功能、减少功耗与散热的问题。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　由于制造晶体管使用的材料（金属氧化物、硅、金属电极）自身的物理特性，决定了这种形式的晶体管的尺寸下限，因此随着Intel一轮又一轮的新主频CPU问世，这种结构的尺度潜力也即将被压榨干净。除了开发出新型材料，CPU的制造工艺也在不断地改进。从早期的0.35微米，逐步升级为0.28微米、0.18微米、0.13微米再到现在的90纳米，以及未来的65纳米。根据最新的资料，将于2005年底量产的英特尔“安腾”系列“Montecito”处理器，其内部将集成17亿个晶体管。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔定律是否会遭遇技术极限？有专家预测当制造芯片的技术达到线宽30纳米时，现有技术可能难以继续发展。然而，取代目前集成电路制造技术的纳米技术至今仍未发展成熟，这将预示着摩尔定律的终结。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔定律一直直接主导了PC的升级换代，也间接主导整个IT产业的升级换代。随着人们消费观念的更新，以“摩尔定理”为核心，速度至上、主频为王的时代似乎已经走到了尽头。（电脑虎）&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔定理的创始人——戈登·摩尔&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;　　摩尔定理一直以来主导着行业的发展&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 06:22:10 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-05-16T06:22:10Z</dc:date>
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      <title>{经验分享}win8中文变英文解决方式</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-win8zhong-wen-bian-ying-wen-jie-jue-fang-shi/m-p/67030#M734</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;昨天给windows8系统安装了中文语言包，使用一段时间后，重启电脑，去提示有更新在安装，请不要关机，于是就等待它把更新安装完后，重启，发现中文版的windows8系统又变回英文版的了！于是想重装中文包，却发现安装不上，在选择语言包的时候不能进入下一步！&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;遇到以上的情况，可以使用以下的方法解决：还是进入到控制面板的“language”选择“安装或卸载显示语言”，在弹出的窗口中选择“卸载显示语言”（uninstall display languages），勾选“中文（简体）”后点击下一步。卸载完成后，重启电脑，重新进入系统后，再一次安装中文语言包就可以解决了。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;追加楼下疑问：&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;语言包支持和win7还是win8版本的操作系统无关，无论你是oem还是零售版本，只和操作系统级别有关，顶级的啥功能都有，以hp家用台式机win7 oem版为例，但只有win7旗舰版才支持这个功能，其他版本不行，不要告诉我hp只有家用高级版，可以通过微软升级为旗舰版的只要购买序列号20分钟就可以（只有win7没有win8 oem版,如果Hp愿意提供一套win8 oem版乐意帮助hp测试）但相信原理是一样的：下面直接发图有图有真相(不过话说回来，语言包很难安装，容易失败，这个就木有办法了）&lt;/P&gt;&lt;P&gt;第三张图是效果图，第四张图证明是hp计算机，且操作系统原版没有改动过，序列号就不提供了，至于语言包那里来的，到微软官方网站上下，如果下对了安装正确里面就会多出一个语言项目，自己好好玩玩自己的系统，有很多奇妙的东西&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2013 09:04:02 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/jing-yan-fen-xiang-win8zhong-wen-bian-ying-wen-jie-jue-fang-shi/m-p/67030#M734</guid>
      <dc:creator>均均</dc:creator>
      <dc:date>2013-03-01T09:04:02Z</dc:date>
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      <title>为什么惠普的支持对您至关重要？</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/wei-shen-me-hui-pu-de-zhi-chi-dui-nin-zhi-guan-zhong-yao/m-p/47002#M733</link>
      <description>&lt;P&gt;您的客户依赖您的专业知识。您的图形环境应能够在无缝支持创意流程的同时，帮助您提高运营效率。惠普服务可为图形性能和灵活性提供支持，确保您轻松发展业务。惠普可帮助您充分利用投资，保障最佳环境和团队响应，从而确保您的客户能够获得最佳图像。惠普恪守“助力客户成功”的承诺，通过惠普员工和授权合作伙伴，为您的打印机提供现场、远程帮助和技术支持。我们的整体客户互动架构始终专注于一项基本目标，即：令您畅享惠普图形打印解决方案的超长运行时间和高生产率。惠普是真正的跨国集团，业务覆盖 170 个国家和地区，为 200 家顶级银行和 130 多个世界大型股票交易所提供支持。我们是激光和喷墨打印机、数字印刷机领域的佼佼者，平均每年要管理 2900 万起服务事件。惠普可根据您对独特业务环境的丰富经验和个人体验，满足您的特殊需求，让您全心信赖。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2012 08:22:23 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/wei-shen-me-hui-pu-de-zhi-chi-dui-nin-zhi-guan-zhong-yao/m-p/47002#M733</guid>
      <dc:creator>邯郸维修</dc:creator>
      <dc:date>2012-08-01T08:22:23Z</dc:date>
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      <title>Adobe Flash CS5支持动画转HTML5 Canvas</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/Adobe-Flash-CS5zhi-chi-dong-hua-zhuanHTML5-Canvas/m-p/8798#M731</link>
      <description>&lt;P&gt;Adobe是在自掘坟墓？也许是，也许不是，总之，这是种姿态。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不管这对Adobe意味着什么，对我们用户而言，浏览器崩溃的几率将无限接近于0，因为没有了Flash插件。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Adobe公司目前正在加快推出Flash CS5的步伐。最新版本的Flash CS5将可以把Flash动画转成HTML5 Canvas格式。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;据悉，即将推出的Flash CS5将允许开发者将他们的新旧Flash作品直接转换成HTML5 Canvas格式并粘贴到网页上。这就使得那些支持HTML5格式的浏览器可以在不安装Flash插件的前提下直接播放Flash动画。 &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;在微软即将推出的新版浏览器IE9的带动下，目前各大顶级浏览器都增加了对 HTML5 Canvas格式的支持。今后，众多Flash开发者们将可以更加方便的在网页上展示他们的作品。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:13:19 GMT</pubDate>
      <guid>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/Adobe-Flash-CS5zhi-chi-dong-hua-zhuanHTML5-Canvas/m-p/8798#M731</guid>
      <dc:creator>ypp</dc:creator>
      <dc:date>2010-04-12T11:13:19Z</dc:date>
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