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    <title>该主题</title>
    <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CryEngine3de-li-liang-zhan-zheng-qian-xian-quan-mian-ying-ti-yan/m-p/80152#M774</link>
    <description>&lt;P&gt;关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏，我们已经听到了太多，看到了太多，也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望，而每一代CryEngine引擎所制作的游戏，特别是由Crytek亲自操刀的，总能一边斩获“显卡终结者”的称号，一边成为大卖的经典作品，从最早的《孤岛惊魂》到《孤岛危机》，再到《孤岛危机2》，莫不如此。&lt;BR /&gt;不过相对的，CryEngine引擎也很是吃硬件，对显卡的要求往往比较高，所以也少有网游采用这个引擎来制作。但令人意外的是，在今年腾讯推出的一款名为《战争前线》的FPS网游中，却使用了最新的CryEngine 3引擎，也揭晓了几年前第一届腾讯游戏嘉年华上，腾讯宣布与Crytek合作引入CryEngine3引擎后，到底推出什么游戏的悬念的答案。&lt;BR /&gt;这让人在期待游戏画质的同时，也隐隐为这款游戏的需求配置担心，通常力求普及的网游使用这么强力的引擎会影响玩家人数吗？而作为网游的《战争前线》还能不能延续CryEngine 3引擎在画质上的辉煌呢？下面就让我们进入游戏来揭开这些疑问！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;保证品质，Crytek亲自操刀&lt;BR /&gt;事实上，从腾讯在2011年正式宣布《战争前线》开始，关于这款游戏的种种传闻就不绝于耳，特别是“采用CG级CryEngine 3引擎的网游”这一宣传口号，引来不少玩家的好奇，大家不但期待着腾讯推出国内乃至世界上最强画质的网游，同时也在猜想游戏是否是Crytek公司亲自打造的“正统血脉”！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》采用CryEngine 3引擎&lt;BR /&gt;对于国内玩家而言，FPS游戏已经太过熟悉，如果没有特别的噱头很难引起他们的兴趣，所以不难想象，如果不是Crytek公司以及CryEngine 3引擎这两大“标签”，《战争游戏》恐怕难以在国内网游领域掀起太大的风浪。不过无需担心，《战争前线》的确是由Crytek公司亲自操刀的：尽管非Crytek德国总部主力制作，却是由Crytek乌克兰工作室开发，并由Crytek韩国以及德国两个工作室协力制作，所以无论从技术角度还是从制作方角度来看，这款游戏都是纯正的Crytek作品。&lt;BR /&gt;对于网游来说，采用CryEngine第一代和第二代引擎的作品不少，包括大名鼎鼎的《永恒之塔》、《蓝色火星》等，但是真正使用CryEngine 3引擎的网游并不多，除了在国外已经上市的《惊天动地》外，目前我们可见的就只有《战争前线》了。在这之前，使用“虚幻3”引擎开发的网游曾被称为网游画面的顶峰，而我们正好可以看看这款采用CryEngine 3引擎的《战争前线》，是否能在网游上达到一个新的高度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;名不虚传，最强FPS网游画质&lt;BR /&gt;首先必须要指出的是，尽管CryEngine 3引擎支持DX11，但它同时也可以支持DX10和DX9，这点从《孤岛危机2》可以自由切换3D API就可以知道，而《战争前线》很显然在目前也没有使用DX11。&lt;BR /&gt;从画质选项来看，对于Crytek的游戏而言，《战争前线》的选项算是“寒酸”了，除了分辨率以外，其他影响画质的选项只有8个，当然不会有“曲面细分”这样的DX11效果了，此外也没有“环境光遮蔽”和“动态阴影”这样的DX10常态选项，从个人的角度来看，这款游戏更可能是使用DX9的3D API。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》的画质选项并不算太多&lt;BR /&gt;当然DX9也能做出很好的画质，之前《孤岛危机》系列已经给了我们很好的展示。实际上从进入游戏开始，我们就能感受到《战争前线》在画质上的出色，这尤其体现在地面纹理和光源效果上。&lt;BR /&gt;仔细观察地面和身边的物体，纹理细节和贴图效果都非常细腻，这也是CryEngine系列的特色之一：用强悍的纹理贴图效果打造更真实的环境，至少从这方面来看，《战争前线》已经超过了新一代的《使命召唤》作品。当然，可能是考虑到玩家机器配置的问题，游戏在细节方面并不像《孤岛危机2》那样疯狂，周遭建筑靠近了还是略感粗糙，远景很明显也是2D图片直接贴图生成，和近景没有什么互动。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;整体的纹理贴图效果不错，但靠近了一些物体还是略显粗糙&lt;/P&gt;&lt;P&gt;让你产生朦胧感的远景都是2D图片了&lt;BR /&gt;在《战争前线》中给我们留下最深印象的就是特效了，特别是游戏的光源效果、爆炸效果以及动态模糊效果。&lt;BR /&gt;在过去的FPS网游中，爆炸以及光源特效都做得比较敷衍，而《战争前线》则着重突出了这方面的效果，无论是阳光的反射、爆炸的火光烟雾以及产生画面模糊，都给人一种真实的感觉，这的确能在游戏中给人身临其境的体验。&lt;BR /&gt;不过一些细节，如阴影反射、光源折射等，游戏则没有体现出来，恐怕是制作方担心显卡负担过高，不适合网游。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;爆炸瞬间的光源效果和动态模糊效果在网游中显然是最顶级的效果&lt;BR /&gt;最后说到物理表现，在《战争前线》中，Crytek没有使用其他物理引擎，比如NVIDIA的PhysX，而是直接使用了CryEngine 3自带的物理引擎。游戏中的物理表现其实尚可，比如射击石头，会产生弹孔，爆炸也会造成旁边物体的损伤，甚至于可以直接破坏多边形的边缘，造成物体形变。不过只要稍等一下，所有物理损伤都会自动还原，这颇有点搞笑。当然，这在一定程度上也节约了显卡和处理器的资源损耗，降低了游戏对硬件系统的要求。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;游戏的场景设计还是颇见功力&lt;BR /&gt;整体而言，和单机的CryEngine 3引擎游戏相比，《战争前线》在画面和物理上尚有一些差距，特别在高级特效方面，当然也谈不上什么CG级的画面了。但是不可否认的是，这款游戏应该是目前FPS网游中最强的画面质量，即使和一些单机大作相比起来也不遑多让。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;在测试中，考虑到游戏采用CryEngine3引擎，我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试，测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低，看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外，我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心，以双核处理器的模式来运行游戏，看看游戏对处理器的要求到底高不高。&lt;BR /&gt;2560×1440&lt;BR /&gt;1920×1080&lt;BR /&gt;高画质&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;60fps&lt;BR /&gt;中画质&lt;BR /&gt;62fps&lt;BR /&gt;67fps&lt;BR /&gt;低画质&lt;BR /&gt;75fps&lt;BR /&gt;83fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同分辨率\画质测试&lt;BR /&gt;2560×1440高画质&lt;BR /&gt;Core i7 3770K四核&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;Core i7 3770K双核&lt;BR /&gt;48fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同处理器测试&lt;BR /&gt;从测试结果来看，《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏，当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关，即使在2560×1440分辨率下，Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏，而在1080P下，帧速已经达到60fps了。因此，千元级别的显卡，应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。&lt;BR /&gt;如果玩家的显卡实在不够给力，也可以考虑降低分辨率，或者将画质设置为中或者低，这样帧速会有不小的提升。&lt;BR /&gt;此外，这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化，四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大，看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;编辑观点&lt;BR /&gt;很出色但尚需改进&lt;BR /&gt;作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游，《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游，所以和顶级的CryEngine3引擎相比，《战争前线》为了降低硬件需求，在画质上也的确牺牲了较多，包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。&lt;BR /&gt;此外，从我们的试玩来看，制作方在游戏中加入了不少RPG元素，不同角色的技能也大不相同，而且为了追求与同类产品的差异，《战争机器》还加入不少动作元素，其实对于追求爽快的FPS玩家而言，或许一些设定会显得比较多余，更加简单直接粗暴的战斗设计，以及更多有趣的地形和不同的敌人，才是玩家渴求的。无论在画质和系统上，《战争前线》都还有不少值得改进的地方！&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:08:40 GMT</pubDate>
    <dc:creator>均均</dc:creator>
    <dc:date>2013-05-17T08:08:40Z</dc:date>
    <item>
      <title>CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CryEngine3de-li-liang-zhan-zheng-qian-xian-quan-mian-ying-ti-yan/m-p/80152#M774</link>
      <description>&lt;P&gt;关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏，我们已经听到了太多，看到了太多，也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望，而每一代CryEngine引擎所制作的游戏，特别是由Crytek亲自操刀的，总能一边斩获“显卡终结者”的称号，一边成为大卖的经典作品，从最早的《孤岛惊魂》到《孤岛危机》，再到《孤岛危机2》，莫不如此。&lt;BR /&gt;不过相对的，CryEngine引擎也很是吃硬件，对显卡的要求往往比较高，所以也少有网游采用这个引擎来制作。但令人意外的是，在今年腾讯推出的一款名为《战争前线》的FPS网游中，却使用了最新的CryEngine 3引擎，也揭晓了几年前第一届腾讯游戏嘉年华上，腾讯宣布与Crytek合作引入CryEngine3引擎后，到底推出什么游戏的悬念的答案。&lt;BR /&gt;这让人在期待游戏画质的同时，也隐隐为这款游戏的需求配置担心，通常力求普及的网游使用这么强力的引擎会影响玩家人数吗？而作为网游的《战争前线》还能不能延续CryEngine 3引擎在画质上的辉煌呢？下面就让我们进入游戏来揭开这些疑问！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;保证品质，Crytek亲自操刀&lt;BR /&gt;事实上，从腾讯在2011年正式宣布《战争前线》开始，关于这款游戏的种种传闻就不绝于耳，特别是“采用CG级CryEngine 3引擎的网游”这一宣传口号，引来不少玩家的好奇，大家不但期待着腾讯推出国内乃至世界上最强画质的网游，同时也在猜想游戏是否是Crytek公司亲自打造的“正统血脉”！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》采用CryEngine 3引擎&lt;BR /&gt;对于国内玩家而言，FPS游戏已经太过熟悉，如果没有特别的噱头很难引起他们的兴趣，所以不难想象，如果不是Crytek公司以及CryEngine 3引擎这两大“标签”，《战争游戏》恐怕难以在国内网游领域掀起太大的风浪。不过无需担心，《战争前线》的确是由Crytek公司亲自操刀的：尽管非Crytek德国总部主力制作，却是由Crytek乌克兰工作室开发，并由Crytek韩国以及德国两个工作室协力制作，所以无论从技术角度还是从制作方角度来看，这款游戏都是纯正的Crytek作品。&lt;BR /&gt;对于网游来说，采用CryEngine第一代和第二代引擎的作品不少，包括大名鼎鼎的《永恒之塔》、《蓝色火星》等，但是真正使用CryEngine 3引擎的网游并不多，除了在国外已经上市的《惊天动地》外，目前我们可见的就只有《战争前线》了。在这之前，使用“虚幻3”引擎开发的网游曾被称为网游画面的顶峰，而我们正好可以看看这款采用CryEngine 3引擎的《战争前线》，是否能在网游上达到一个新的高度。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;名不虚传，最强FPS网游画质&lt;BR /&gt;首先必须要指出的是，尽管CryEngine 3引擎支持DX11，但它同时也可以支持DX10和DX9，这点从《孤岛危机2》可以自由切换3D API就可以知道，而《战争前线》很显然在目前也没有使用DX11。&lt;BR /&gt;从画质选项来看，对于Crytek的游戏而言，《战争前线》的选项算是“寒酸”了，除了分辨率以外，其他影响画质的选项只有8个，当然不会有“曲面细分”这样的DX11效果了，此外也没有“环境光遮蔽”和“动态阴影”这样的DX10常态选项，从个人的角度来看，这款游戏更可能是使用DX9的3D API。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;《战争前线》的画质选项并不算太多&lt;BR /&gt;当然DX9也能做出很好的画质，之前《孤岛危机》系列已经给了我们很好的展示。实际上从进入游戏开始，我们就能感受到《战争前线》在画质上的出色，这尤其体现在地面纹理和光源效果上。&lt;BR /&gt;仔细观察地面和身边的物体，纹理细节和贴图效果都非常细腻，这也是CryEngine系列的特色之一：用强悍的纹理贴图效果打造更真实的环境，至少从这方面来看，《战争前线》已经超过了新一代的《使命召唤》作品。当然，可能是考虑到玩家机器配置的问题，游戏在细节方面并不像《孤岛危机2》那样疯狂，周遭建筑靠近了还是略感粗糙，远景很明显也是2D图片直接贴图生成，和近景没有什么互动。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;整体的纹理贴图效果不错，但靠近了一些物体还是略显粗糙&lt;/P&gt;&lt;P&gt;让你产生朦胧感的远景都是2D图片了&lt;BR /&gt;在《战争前线》中给我们留下最深印象的就是特效了，特别是游戏的光源效果、爆炸效果以及动态模糊效果。&lt;BR /&gt;在过去的FPS网游中，爆炸以及光源特效都做得比较敷衍，而《战争前线》则着重突出了这方面的效果，无论是阳光的反射、爆炸的火光烟雾以及产生画面模糊，都给人一种真实的感觉，这的确能在游戏中给人身临其境的体验。&lt;BR /&gt;不过一些细节，如阴影反射、光源折射等，游戏则没有体现出来，恐怕是制作方担心显卡负担过高，不适合网游。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;爆炸瞬间的光源效果和动态模糊效果在网游中显然是最顶级的效果&lt;BR /&gt;最后说到物理表现，在《战争前线》中，Crytek没有使用其他物理引擎，比如NVIDIA的PhysX，而是直接使用了CryEngine 3自带的物理引擎。游戏中的物理表现其实尚可，比如射击石头，会产生弹孔，爆炸也会造成旁边物体的损伤，甚至于可以直接破坏多边形的边缘，造成物体形变。不过只要稍等一下，所有物理损伤都会自动还原，这颇有点搞笑。当然，这在一定程度上也节约了显卡和处理器的资源损耗，降低了游戏对硬件系统的要求。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;游戏的场景设计还是颇见功力&lt;BR /&gt;整体而言，和单机的CryEngine 3引擎游戏相比，《战争前线》在画面和物理上尚有一些差距，特别在高级特效方面，当然也谈不上什么CG级的画面了。但是不可否认的是，这款游戏应该是目前FPS网游中最强的画面质量，即使和一些单机大作相比起来也不遑多让。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;在测试中，考虑到游戏采用CryEngine3引擎，我们使用了较为高端的配置。我们将在2560×1440以及1920×1080两个分辨率下进行测试，测试时我们将分别把游戏画质设置为高、中、低，看看游戏在这些环境下能达到多高的帧速。此外，我们还会试着将四核处理器屏蔽两个核心，以双核处理器的模式来运行游戏，看看游戏对处理器的要求到底高不高。&lt;BR /&gt;2560×1440&lt;BR /&gt;1920×1080&lt;BR /&gt;高画质&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;60fps&lt;BR /&gt;中画质&lt;BR /&gt;62fps&lt;BR /&gt;67fps&lt;BR /&gt;低画质&lt;BR /&gt;75fps&lt;BR /&gt;83fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同分辨率\画质测试&lt;BR /&gt;2560×1440高画质&lt;BR /&gt;Core i7 3770K四核&lt;BR /&gt;51fps&lt;BR /&gt;Core i7 3770K双核&lt;BR /&gt;48fps&lt;BR /&gt;《战争前线》不同处理器测试&lt;BR /&gt;从测试结果来看，《战争前线》并不是一款特别吃硬件的游戏，当然这也可能和Crytek不停对游戏进行优化有关，即使在2560×1440分辨率下，Radeon HD7850这一等级的显卡依然可以在高画质下做到流畅运行游戏，而在1080P下，帧速已经达到60fps了。因此，千元级别的显卡，应该都能在1080P下高画质流畅运行游戏了。&lt;BR /&gt;如果玩家的显卡实在不够给力，也可以考虑降低分辨率，或者将画质设置为中或者低，这样帧速会有不小的提升。&lt;BR /&gt;此外，这款游戏并没有对多核处理器进行特别的优化，四核处理器和双核处理器在游戏中差别并不大，看来只要一款双核处理器就能满足这款游戏的需求了。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;编辑观点&lt;BR /&gt;很出色但尚需改进&lt;BR /&gt;作为一款有Crytek亲手打造的FPS网游，《战争前线》在画质上的确可以超越目前国内不少网游。当然由于定位于网游，所以和顶级的CryEngine3引擎相比，《战争前线》为了降低硬件需求，在画质上也的确牺牲了较多，包括特效、细节方面和目前不少高硬件需求的DX11单机游戏还有一定差距。&lt;BR /&gt;此外，从我们的试玩来看，制作方在游戏中加入了不少RPG元素，不同角色的技能也大不相同，而且为了追求与同类产品的差异，《战争机器》还加入不少动作元素，其实对于追求爽快的FPS玩家而言，或许一些设定会显得比较多余，更加简单直接粗暴的战斗设计，以及更多有趣的地形和不同的敌人，才是玩家渴求的。无论在画质和系统上，《战争前线》都还有不少值得改进的地方！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:08:40 GMT</pubDate>
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      <title>回复： CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
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      <description>&lt;P&gt;谢谢分享&lt;/P&gt;</description>
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      <description>谢谢分享...</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 08:28:05 GMT</pubDate>
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      <title>回复： CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
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      <description>&lt;P&gt;多谢楼主分享&lt;/P&gt;</description>
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      <title>回复： CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
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      <description>多谢楼主分享</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 09:28:53 GMT</pubDate>
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      <title>回复： CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
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      <description>&lt;P&gt;游戏也来分享了，楼主可以的，对游戏不敢兴趣&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 09:56:35 GMT</pubDate>
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      <title>回复： CryEngine3的力量！——《战争前线》全面硬体验</title>
      <link>https://h30471.www3.hp.com/t5/Archive-2016/CryEngine3de-li-liang-zhan-zheng-qian-xian-quan-mian-ying-ti-yan/m-p/80824#M780</link>
      <description>多谢楼主分享</description>
      <pubDate>Mon, 20 May 2013 00:42:32 GMT</pubDate>
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