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SongShuo
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本文内容为调节NVIDIA 和 AMD 显卡的高性能设置,但每个人实际使用场景不相同,建议再结合自身需求进行额外调整。

遇到游戏卡顿、画面异常、图形崩溃、报错等问题,建议先清洁安装驱动,再来进行设置。

 

NVIDIA显卡

类别 选项 额外补充
首选图形处理器 高性能NVIDIA处理器  
图形增强 关闭  
CUDA-GPUs 全部  
CUDA-系统内存回退策略 驱动器默认值/偏好无系统内存回退 显存不足,可改【偏好系统内存】缓解
DSR-因数 OFF  
OpenGL GDI兼容性 优先性能  
OpenGL 渲染GPU NVIDIA独显  
Vulkan/OpenGL现行方法 优先本机  
三重缓冲  
低延时模式 开 / 关 只有超高,就选【关】
各项异性过滤 应用程序控制的 游戏设置请调为8X或16X,过低易导致倾斜视角下分辨率模糊,例如FPS射击游戏的枪皮模糊,而检视视角下却正常,就是明显设置过低导致
后台应用程序最大帧速率 限制后台程序帧率,可能会导致部分程序卡顿
垂直同步  
多帧采样 AA (MFAA)  
平滑处理-FXAA  
平滑处理-模式  
平滑处理-灰度纠正  
平滑处理-设置  
平滑处理-透明度  
最大帧速率

锁帧功能,游戏被锁定60帧,请检查该选项

若需锁帧,建议从游戏设置中锁定,延迟更低

环境光吸收

 

电源管理模式 正常/最高性能优先

 

监视器技术 G-SYNC / 固定刷新

FPS玩家,帧数可超过屏幕刷新率,能接受一些画面撕裂可选【固定刷新】

3A玩家,或帧数低于刷新率选【G-SYNC】

着色器缓存大小 10GB

 

纹理过滤-三线性优化

 

纹理过滤-各项异性采样优化

 

纹理过滤-负LOD偏移 锁定

 

纹理过滤-质量 质量/性能

不建议选【高性能】,游戏画面会过于模糊

线程优化 自动

 

虚拟现实-可变速率超级采样

 

虚拟显示预渲染帧数 1

 

首选刷新率 最高可用

 

 

 

AMD显卡

Radeon™Super Resolution 已禁用 将游戏以较低的分辨率渲染,提升到更高分辨率输出,一定程度上提升游戏帧率,但相比原生分辨率,画面细节会有一定程度的损失,画面可能会出现模糊、锯齿等情况
AMD Fluid Motion Frames2.1 已禁用

在原有游戏帧之间插入新的帧,从而提升游戏画面的流畅度,可能会增加显卡的负载,在部分复杂场景下,插入的帧可能会出现残影、画面撕裂等异常现象

Radeon™Anti-lag 已启用 减少输入操作(如按键、鼠标移动等)到游戏画面响应之间的延迟
Radeon™Boost 已禁用 根据玩家的鼠标移动速度和游戏场景的复杂程度,自动动态调整游戏的分辨率。当玩家快速移动视角时,降低分辨率以提升帧率,保证画面流畅;当玩家静止观察画面时,恢复到较高分辨率以保证画质,从而在不影响玩家游戏体验的前提下,尽可能提升游戏性能。
Radeon™Chill 已禁用 智能节能技术
Radeon™Image Sharpening 已启用/清晰度80%以上 图像锐化
等待垂直刷新 关闭,除非应用程序有另外说明  
帧数目标控制 已禁用 锁帧,需锁帧建议用游戏自带锁帧,延迟更低
抗锯齿 使用应用程序设置  
抗锯齿方法 多重采样  
形态抗锯齿 已禁用  
各向异性过滤 16X/8X 建议游戏中保持16X、8X
纹理过滤质量 标准  
表面格式优化 已禁用 部分不兼容游戏可能会遇到画面花屏,纹理错误
镶嵌模式 AMD优化  
Open GL三重缓冲 已禁用  
10位像素格式 已禁用  
重置着色器高速缓存 执行重置(请勿点击) 当游戏着色器缓存加载出现问题时,再点击执行重置
Amd SmartShift Eco 已禁用  
显示器设置-AMD FreeSync Premium 已启用  
Virtual Super Resolution 已禁用  
GPU缩放 已启用 方便以特定比例运行游戏如4:3
缩放模式 保持纵横比/整个面板  
Vari-Bright 已禁用 离电状态屏幕色彩泛白可禁用此项

 

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