
2025-06-30
14:03:05
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本文内容为调节NVIDIA 和 AMD 显卡的高性能设置,但每个人实际使用场景不相同,建议再结合自身需求进行额外调整。
遇到游戏卡顿、画面异常、图形崩溃、报错等问题,建议先清洁安装驱动,再来进行设置。
NVIDIA显卡
类别 | 选项 | 额外补充 |
首选图形处理器 | 高性能NVIDIA处理器 | |
图形增强 | 关闭 | |
CUDA-GPUs | 全部 | |
CUDA-系统内存回退策略 | 驱动器默认值/偏好无系统内存回退 | 显存不足,可改【偏好系统内存】缓解 |
DSR-因数 | OFF | |
OpenGL GDI兼容性 | 优先性能 | |
OpenGL 渲染GPU | NVIDIA独显 | |
Vulkan/OpenGL现行方法 | 优先本机 | |
三重缓冲 | 关 | |
低延时模式 | 开 / 关 | 只有超高,就选【关】 |
各项异性过滤 | 应用程序控制的 | 游戏设置请调为8X或16X,过低易导致倾斜视角下分辨率模糊,例如FPS射击游戏的枪皮模糊,而检视视角下却正常,就是明显设置过低导致 |
后台应用程序最大帧速率 | 关 | 限制后台程序帧率,可能会导致部分程序卡顿 |
垂直同步 | 关 | |
多帧采样 AA (MFAA) | 关 | |
平滑处理-FXAA | 关 | |
平滑处理-模式 | 关 | |
平滑处理-灰度纠正 | 关 | |
平滑处理-设置 | 无 | |
平滑处理-透明度 | 关 | |
最大帧速率 | 关 |
锁帧功能,游戏被锁定60帧,请检查该选项 若需锁帧,建议从游戏设置中锁定,延迟更低 |
环境光吸收 | 关 |
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电源管理模式 | 正常/最高性能优先 |
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监视器技术 | G-SYNC / 固定刷新 |
FPS玩家,帧数可超过屏幕刷新率,能接受一些画面撕裂可选【固定刷新】 3A玩家,或帧数低于刷新率选【G-SYNC】 |
着色器缓存大小 | 10GB |
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纹理过滤-三线性优化 | 开 |
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纹理过滤-各项异性采样优化 | 关 |
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纹理过滤-负LOD偏移 | 锁定 |
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纹理过滤-质量 | 质量/性能 |
不建议选【高性能】,游戏画面会过于模糊 |
线程优化 | 自动 |
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虚拟现实-可变速率超级采样 | 关 |
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虚拟显示预渲染帧数 | 1 |
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首选刷新率 | 最高可用 |
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AMD显卡
Radeon™Super Resolution | 已禁用 | 将游戏以较低的分辨率渲染,提升到更高分辨率输出,一定程度上提升游戏帧率,但相比原生分辨率,画面细节会有一定程度的损失,画面可能会出现模糊、锯齿等情况 |
AMD Fluid Motion Frames2.1 | 已禁用 |
在原有游戏帧之间插入新的帧,从而提升游戏画面的流畅度,可能会增加显卡的负载,在部分复杂场景下,插入的帧可能会出现残影、画面撕裂等异常现象 |
Radeon™Anti-lag | 已启用 | 减少输入操作(如按键、鼠标移动等)到游戏画面响应之间的延迟 |
Radeon™Boost | 已禁用 | 根据玩家的鼠标移动速度和游戏场景的复杂程度,自动动态调整游戏的分辨率。当玩家快速移动视角时,降低分辨率以提升帧率,保证画面流畅;当玩家静止观察画面时,恢复到较高分辨率以保证画质,从而在不影响玩家游戏体验的前提下,尽可能提升游戏性能。 |
Radeon™Chill | 已禁用 | 智能节能技术 |
Radeon™Image Sharpening | 已启用/清晰度80%以上 | 图像锐化 |
等待垂直刷新 | 关闭,除非应用程序有另外说明 | |
帧数目标控制 | 已禁用 | 锁帧,需锁帧建议用游戏自带锁帧,延迟更低 |
抗锯齿 | 使用应用程序设置 | |
抗锯齿方法 | 多重采样 | |
形态抗锯齿 | 已禁用 | |
各向异性过滤 | 16X/8X | 建议游戏中保持16X、8X |
纹理过滤质量 | 标准 | |
表面格式优化 | 已禁用 | 部分不兼容游戏可能会遇到画面花屏,纹理错误 |
镶嵌模式 | AMD优化 | |
Open GL三重缓冲 | 已禁用 | |
10位像素格式 | 已禁用 | |
重置着色器高速缓存 | 执行重置(请勿点击) | 当游戏着色器缓存加载出现问题时,再点击执行重置 |
Amd SmartShift Eco | 已禁用 | |
显示器设置-AMD FreeSync Premium | 已启用 | |
Virtual Super Resolution | 已禁用 | |
GPU缩放 | 已启用 | 方便以特定比例运行游戏如4:3 |
缩放模式 | 保持纵横比/整个面板 | |
Vari-Bright | 已禁用 | 离电状态屏幕色彩泛白可禁用此项 |
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